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HPW 選手紹介 野村 麗華〜技構成とかロジックとか〜



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サブスクは以下から

https://firepro-w.com/item/detail/166661

 

紹介動画①

https://youtu.be/I2Wz4e0JJT8

紹介動画②

https://youtu.be/E634vIeUfOA

 

野村 冴華の妹。
姉より派手好きで豪快かつスピーディなファイトスタイルが特徴。

頭は良くない。
よくいる海外に憧れてる系のガールで、帰国子女の涼を尊敬している
馬鹿だから横文字を使いたがるが前転はムーンサルトではない


必殺技
COP375(デスティーノ)


得意技
ムーンサルトカッター(前転式カッター)
エアリアルコントロール(勢いをつけたカッター)
飛びつきスイングDDT
デンジャラスニーキック

 

エピソード23 越してきた女(アニメは第41話 冴子の妹は女探偵(前編) ―翔んだ女の大胆秘密-)より登場。

あらすじ

リョウのアパートの隣に、RN探偵社がオープンした。主の麗香は24歳の元刑事で、冴子の妹だった。

リョウは麗香の事務所でアルバイトを始め、暴力団からの集金の帰りに命を狙われた麗香を助ける。

麗香はある事件に深入りしすぎて殺された友村刑事の無念を晴らすため、刑事をやめ、暴力団と癒着している警察官をあぶり出すために暴力団をゆすり、その資金を家族に署からの支給金として渡していたのだ。

そして、黒幕の黒川警視正はリョウの作戦により犯行が警視庁中の人間にばれる。

事件は無事解決し、刑事へと戻れることになって麗香であったが、リョウに惚れた彼女は彼と夫婦となるべく隣人の探偵という立ち位置を続けることを選んだ……

 

 

野上 麗香さんが元ネタ。

お姉ちゃんより派手好きでちょっと頭が足りないってことで豪快なファイトスタイル……なのだけどちょっと大味すぎたなとは思ったり。

動画の方は前転式カッターが全然出なかったなあ。残念。

ムーンサルトネックブリーカーも見栄え必殺技級だからちょっとアレだなと思ったり

エアリアルコントロールのえぐさはかなりお気に入り。

 

服はもうヒッポリト星人にしか見えなくなった。

低確率で飛びつきスイングDDTからデンジャラス二ーキックに繋がるのですが、動画では1回も出してませんねw

姉同様とにかく回る回る。技装備はほとんどお姉ちゃんと変わらないですね。カッターが派手だからあんま気にならないですが

あと暴力団を相手にしてたことからラフ防御が高いです。

 

 

 

 

くっそ個人的すぎて誰かに何かを言いたい訳でもなくてただ刺さったら申し訳ないけどサブミッションの話

今回は特に何か問題が起きたとかじゃなくてクラフトしてて思った話。

 

クラフトでギブアップをしないサブミッションって作ってたんですよ。

ひとつは掟破り用で誰かの技のコピーの設定。

ふたつめは単に演出用。

 

んでんで、1つ目は見様見真似だから決めが甘いってことでタップ取れないの分かるんですよね。

2つ目は演出の為とはいえ終盤に出した場合は"絶対に倒せない関節技"ってのは観客目線だと場合によっては退屈なのでは?と思ったり

数回程度出すくらいなら気にならんだろうけど、ファイプロのロジックの都合上中々そううまくは行かなく。

もし毎試合、終盤に出してしまうとなると、ギブアップが取れない事を観客が覚えてしまうんじゃないかなと。

しかしこれも複数のケースに分かれてて、例えば体全身を使わないタイプ。

脇固めとかアンクルホールドとかはエスケープができるから時間経てばエスケープされるし、されてもしつこく狙う!ってのは演出的にアリかな

しかしながらクリストだとかその辺の全身を使うエスケープが出来ないタイプだとどうでしょうか。

 

人間って関節を基本的に鍛えること出来ないのでサブミッションは基本的には一撃必殺なわけですが、プロレスにおいてはストレッチとして緩めてて、十分に極まってると第三者目線で判断できるような場合がタップを取れるますよね。

当然ストレッチっていうのはブックみたいに暗黙の了解なわけで、取れない場合は単に決まりが緩い、もしくは相手がタフっていう演出なわけで

 

体全身を使うような複合関節技って改めてみると終盤のフィニッシュで使う場合がほとんどで、十分に極めてるならフィニッシュ用というかギブアップも取れる可能性がある技として慎重に使うべきというか軽はずみにギブアップ設定をぽんぽん外してしまうのはリスペクトにかけるのかな?と思ったりしました。

 

まあでも、例えばパワーキャラがやったりとかサブミッションメインじゃないキャラがフィニッシュ用でもない技をやる場合は決まりが緩くて当然かなとはおもいますが

サブミッションが得意!色んな技を使います!でもほとんどがタップとれません!ってなると取れる技以外は手を抜いてるのでは?と考える余地が生まれるかなあと思ったり

 

まーあとは敢えて緩く痛みつけるサディストとか本来決めたい技のための準備とか色々あるので一概には言えないですけどね。

 

でもファイプロの仕様上10分近くになると体力ダメージ大に移行してしまうのでそれまでの間しかサブミッションだせない!ってのもなんかあれですしね。もったいないですよね。

 

ギブアップにいくタイプといかないタイプ両方装備するとかにしたら製作者目線でもわけわからないのかなwww

 

 

 

HPW 選手紹介 野村 冴華〜技構成とかロジックとか〜


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サブスクは以下から

https://firepro-w.com/item/detail/165822

 

紹介動画

https://youtu.be/vRyu0Zzyvj8

https://youtu.be/5PJ8fmgKze0

 



涼が入団するまでのエースであり、彼女の現ライバル。

動きやすさと耐久性を最重視したコスチュームは正直ダサい(本人も気にしてる)
…が、まるでモデルのような立ち振る舞い、そしてそのクールな性格から男性人気が高く、嫉妬した涼から負けたら男を紹介するという条件の試合をよく申し込まれている。
そして、何度か戦ってるが涼に全敗。
しかし、その条件は踏み倒している。

妹2人もレスラーで活躍中。

必殺技
ジャッジメントブリンガー(ストームブレイカー)
アイコノクラズム

飛びつきカッター、スパニッシュ・フライ、カナディアンデストロイヤー、スクリューハイキック等運動神経抜群の華麗な動きが得意。

 

はい!てことで元ネタは冴子さん。

エアロビやってる設定とおばさん扱いをされることにキレるというエンジェルハートでの設定から昭和ぽい見た目にしてます。

でも動きはクルクル回る。そこまで飛ばなく

て回るって感じにしたかったんです。

 

原作では銃を撃ってる印象がまったくないよね。

アニメだとたまに撃ってたけど……

余談だけど87のCカップで巨乳キャラってのが時代を感じる。

今じゃDで少しあるなくらいだもんねー

あと衣装は原作で涼と彼女が戦った女王様(オカマ)のネタも含めてベルトを巻くことでそれっぽさを出してます。

 

技構成

ぶっちゃけるとオスプレイから引き算して考えた感じになります

カッターで回るってなるともう彼の印象拭えないからね。

相違点……分かりやすいのは駆け上がり消したりエセックスデストロイヤーは外してますね。

あと小技中技は女性らしいのをチョイスして大技はカッター……なんですけど、ここまで来て妹の麗華ちゃんは姉より派手好きということを踏まえて(思い出して)カッター要素減らしました。

 

クラフト技は必殺技のジャッジメントブリンガーを3方向で出すようにセット。

ちなみに3方向で出すのは彼女と涼だけにしてます。

あと彼女だけではなく、他の選手もがぶりからとかレインメーカー式とか起動一緒じゃん!ってのはそりゃ同じ人から習ってるから出し方一緒になりますよね。

パフォーマンスセンター育ちやNXT上がりがみんなHBKみたいな動きするようなもんです。

 

あとレインメーカー式スパニッシュ・フライはどうしてもクラフトしたかったので作って彼女にも装備。

レインハムメーカーの方はちょっと納得いくモーション作れてないので保留中

 

ロジック

テスト的な側面も兼ねて自分のセオリーから結構外してます。

中技全然出さないですね。回し蹴り出すぎでしょ

いつも通りなのは決め手の技は5つまでくらい。

まあ決め手の技は5つまでだけどその3つがジャッジメントブリンガーなんですよねw

3パターンに別れてるので1試合に結構出る時もあってくどさを表してます。

しかしアイコノクラズムは意外と出ちゃうなあという印象。調整しようと思います。

逆にレインメーカー式スパニッシュ・フライはかなり確率振ってたのですが中々出ないですね。

フラフラ時にバックで組むようにすればよいかなー

結構暴れるけど負ける時はあっさり負けるって感じになっちゃいましたね。

ん……それってダメレスラーなのでは……?

 

 

 

 

ロジックとかについてまとめと主観

ある程度は勝ちたいけど負ける分には構わない。とりあえずキャラが死ななければ良いと思う。

そんなロジックとか選手作成の気づきについて

※色々追記しました

 

・プロフィール

最近生年月日作るのが無理に感じてきた。サザエさん時空でありたい

出身国になんでネパールがないんですかね。

東南アジア系弱いよね。

 

・スキル

オーソドックス

あんま使わない。でも実在選手はほとんどこれですね。

テクニシャン

適度に飛べてヘビー級ならこれ一択なくらい使ってますね。

レスリン

何だかんだでたまに使う。これを使うならスープレックスクリティカルにしてます。

グラウンド

今どきグラウンド一択のシューターとかおらんからなあ……

パワー

これも多いですね。ヒールでも歓声の都合上これにしてたり。

アメリカン

いつもテクニシャンとどちらにするか頭を悩ませる。金的の痛みがよくわからんのもあって返し技でも選ばないかなあ

ジュニア

便利すぎますね。はい

女子が思考停止でこれになりつつあるの避けたい

ヒール

実はあんま使わない。歓声がなあ……ヒールだってキャーキャー言われてええやん……

返し技に関してはアメリカンと同様

ミステリアス

ちょっと狡いなって思うスタイル。まあ寝技の相性はそこまでだからトントンだと思うけど

シューター

ショー的要素を排除(大嘘)返し技の方は結構使いますねーミドルキックを関節で返すのかっこよくないですか?

パンサー

1番強いよねって思うやつ。まあエースならええんじゃないかなって思うけどね。

ウルティモさんが違ってマスターがこれなの面白いよねw

格闘家系

なんだかんだ最近めちゃくちゃ使ったけど呼吸の乱れが酷いっすねえ

ジャイアン

でかいは正義

魔性

これブレイクをしないっての面白いなーって思います。たまにつける。

 

・スキル

スター性

地味に強いよねw永続だから強い。

クイックリターン

イマイチ実感がわかない。気力60%以上を維持するのは無理ゲーでは?w

一発逆転

クリティカルが基本ないからなあ

スタートダッシュ

ただでさえハイスパートだから使わない

根性

何だかんだでいちばん強いスキルだよねって前は思ってたけど今はそこまで。体力0の時だからタッグとかだと気力だけ減ってることも多いしそこまでかな

と思ってたらどうも体力0じゃなくても発生するらしい。

まあそれでも一撃必殺の方が怖い

反撃

最近注目してるスキル。てか流行ってるんですかね?

序盤停滞しての盛り返し要素に使うとの声を頂きました。なるほど

一撃必殺

何だかんだで強いのかな。新日技と組み合わせるとえぐいかなあってくらい

走り技がハードボディ突破できるとあって言われれば確かに。

いまいち体力ダメージをそこまで過信してないからアレなのかな

流血

10%かーーー20くらいにしてくれーー

ハードコア

これもイマイチ実感湧かない

集中力、柔軟性

クリティカルを受けないビルドってのがあんま考えないからね

ハードボディ

避けがちだけど男子ヘビー級ならそこまで気にしなくてええんじゃないかなとは思う。このスキルがダメでハメ技めいたのOK!とかなるとなあって思ったりする

維新魂も180アンダーならこれ入れたらパラメータの割り当て少なくなるし別いいんじゃない?とおもったり

 

回復

最近高いだとやっぱ強いね!ってなった。

呼吸

パワータイプだと上手いにしてたり

精神

いまいち実感わかないから何となくで決めてます

 

パラメータ

そういえば書いてなかったね!!

基本攻撃の10はつけてないですね。レジェンドの選手ってイメージなので

9も付けたことないかなあ。所詮若造たちなので7でええでしょ……ってなる

防御はもうプロレスラーなんだからオール8以上でもよくない???www

嘘、クルーザーはラリアットに弱かったりLサイズは関節に弱かったりしてます。

 

あと今はキックボクシングやアマレスの経験もあるのが当たり前とはおもうから総合もそれなりにふってるし、エンタメもプロレスはエンタメと思ってるからそこそこあったり。

平均ポイントが6以上ある中で2ポイント以下にはしないですね。使わない攻撃でも3〜4は振るかな。

何でかはまあ自己満

 

 

・技

立ち打撃

牽制2 フラフラ用2 奇襲1って感じですね。飛びつき系は基本序盤のみにしてます。

フラフラした時は走らずに立ち打撃の方が多いかな。

 

走り技

最近慎重に使ってたり。決め技やスイッチ技の印象が強いんですよねー

 

カウンター

プロレスで一番好きな言葉。スクラップバスター好き。

これは中〜終盤のイメージですねー。ほんとーは序盤で確実に失敗するとかしたいんですけどね。

 

飛び技

ダウン技は10%でも連発するので基本5%以下。

ニードロップとかエルボーは別。コンボになりにくいからね。

プレス系は乱発避ける為に優先動作だけにしてる時もあります

フラフラの方は結構大雑把。ルチャといえばスワンダイブでしょ。

駆け上がりはかっこいいけどコンボ要素強くなっちゃうからなーって事で最近は避けがち。そういうキャラならいいけど出来て1人2人かなあって感じ。

みんながみんなオスプレイじゃないからね。

 

対角線中央

これ!1番大事にしたい枠!

つけてる人は得意技必殺技フィニッシュ論に捕らわれないでフォールした方がいいきもする!!!

それくらい真ん中でダウンさせたからチャンスだろ!!って思ったりする

 

組技

小枠はダウンさせる技は2つまでと決めてます。

ダウンしなくてフラフラもしない技ってわりと重要視してますね。大技出るのが5〜7分台として大ロジックに移行しても使える小技として重宝してます。

 

中枠は普通のブレーンバスターって割と大技と思ってて基本付けないですね。

でも高速ブレーンバスターとかはつけてたり。

DDTってちょっと気軽に使いがちだけど、必殺技クラスだよなあって感じでうちでは使用頻度低めです。

ネックブリーカーとかベリートゥベリーが多いですね。

てかアメプロとえばベリートゥベリーでしょ!て感じで使ってます。

パイルドライバーはDDTと同じく中技では使わないですねえ。

B技は基本1つまで〜多くて2つっててしてたんですけど、最近は走るのを抑え目にしてるから2つあるのが多くなりましたね。

あとは打撃技入れること多いですねえ。

この枠はもっとクラフトで開拓したいかなとは思ってたり

 

打撃

高速ブレーンやネックブリーカー

ベリートゥベリー等スープレックス

打撃

って組み合わせがおおいですね

上記したように10分前にはダメージ大にいくのでダメージ大の時に連発しても違和感が少ない技をチョイスしてます。

 

大、同時押し枠は選手の顔と思ってます。

正面組が必殺技の場合、同時押しにを入れるってのは何としても決めてます。

ゲーム上それが1番威力高くなるならそれがいいかなあって

それでいて入りがおなじ技が2〜3つまであると決めていて、後は打撃と別の入りの投げ技、序盤にも出す奇襲用の一撃が入ってるって感じですね。

 

例えばパワーボム系が必殺ならホイップ系をふたつ入れたりとかそんな感じ。

 

小技中技にもダメージ大の時に割り振ってるので確率としては13〜10%が基本ですね。

ダメージ大ロジックとしては

小技枠 2つに2〜6%

中技枠 フル活用 8〜14

大技  必殺技 14 それ以外10〜8て感じ。

ハンマースローは気分できめてます

 

バック

小技中技は打撃かネックブリーカーが多めですね。

 

バックで決める大技は正面、バック組がフィニッシャーになる場合、それのインパクトを食わないようにする。

ってのを1番考えてて、一つだけ奇襲用の大技を仕込む感じですね。

例えばタイガースープレックス2004が必殺技であればそれより強そうに見える技、垂直落下式リバースDDTとかトーチャーラックボムとかは入れないようにしてます。それ出した方が強そうに見えますからね。

なんでベリートゥバックとか抱え倒しとかそんな技が多くなってますね

あとバックサブミッションがフィニッシャーの場合はなんで極めないのってならないようにしてますね。これに関してはしつこくても乱発してなんぼかなって思います

あとはダメ小の時に出したい技を仕込む感じで。

 

ロジックとしては

ダメ小

小技 50

中技 30

大技1つ 20

ダメ大

小技 5

出したい大技40

奇襲用15

その他 20×2

って感じ。バックがフィニッシャーなら50になるかな。

 

対ダウン技

序盤から自分が寝転がる技を使わないがまず大前提。

会場が広いならまだしもね。

まだ序盤は顔を見せたい期間だと思うんですよね。

フロントキック連発とかもわりと絵になるなーとおもいつつ、ダウン打撃はちょっと慎重にしてます。

ぶっこ抜きもわりとすき。

 

あと抑え込みに使わないを使うことで間を表現してるんだけどこれに注意点。

使わないは"使わない"ので1フレ(未満かもしれない)の行動したらすぐ次の思考を開始するんですよ。

なんで

使わないに90%

ランニングエルボーに6%

ストンピングに4%とかしてて起こすや転がす行動に割り振ってない場合、使わないは実質ランニングエルボーやストンピングの確率を90%代まで上げてるんですよね。

なんでこんなことしてると馬鹿みたいに連発します。

これを防ぐためには使わないに優先動作でパフォーマンスや起こす、転がすに繋ぐ必要があります(100%じゃなくても可)

それかそもそも起こすや転がすに確率を割り振るかですね。

 

んでまあ、寝転がって全身を使って極める、固める技は相手が逃げないように中盤から発動する感じ。第二フィニッシャーのイメージですね ダメ大〜瀕死の時に10%て感じです。

そんな考えたら中々この枠そんな埋まらないんですよね。

埋めるために仕方なく技入れてロジック振らないとかしてましたが、クラフトで起こして突き放すっての入れたのでそれで解決しました。

 

コーナー組は男子海外キャラなら雪崩式ブレーンバスターは絶対。これは義務教育。

後は打撃技とそのキャラに関して個性になるような特徴的な技か切り札的な技を入れる感じかな。

コーナーもたれ

ダメ小

走り50

打撃20〜50

個性技 20〜30

 

ダメ大

走り20〜30

打撃10

ブレーンバスター 5

それ以外 45〜55

って感じですね

 

ポジション系もわりと積極的につかってますね。とくにがぶり。

わりと海外だとマウントしてナックルとかよくみますしね。

ってことでクラフトで調整した技を入れてます。

 

パフォーマンスはわりと重要視してる。

とりあえず終盤ダウンしたらする事多いかな。

だからスター性をめったにつけないんだけど

こないだ乱発してうーんだったけどw

 

 

こだわり度は基本100。とりあえず100。思考停止の100

なんでかってと2つありまして
1つは走り技の頻度を減らしたくてハンマースルーの際に対角線コーナーに振るためです。
フラフラ時とかスイッチ技を出した時に走り技を使う感じです。

2つ目は序盤にハンマースルーの確率を結構振ってて、会場を舐め回すって言い方はあれだけど、コーナーに投げることで左右どちらの観客にも選手の顔が見れるチャンスを与えるって感じです。

 

 

慎重度はファイトスタイルによるかなーパワー型だとよほどのバカキャラじゃないかぎり高め。呼吸回復を優先で。

ジュニアやパンサーはひくめにしてますね。

柔軟性は0が多かったり。掟破りを基本出さないようにしてます。出してもおかしくないやつだけ割り振ってます。

 

 

最後に持論としてね。

あくまでも私のだけどね。

レスラーは全部が必殺技であるけど、相手のレスラーも同じくらいタフなんですよね。

なので自身が得意な技や強力な技でないとトドメが刺せないってイメージなんですよね。

それかたまに刺さる奇襲攻撃って感じで

まあでも泥臭い不意に出た渾身の一撃のかっこよさはわかるんですよ。

 

でも毎回毎回がそれじゃあちょっとどうかな。

自分は表現出来ても交流として毎度毎度決め手じゃない技で倒すってのは相手に泥を塗ってるんじゃないかなって思ったりします。

なんかお前はこの技で十分だ的な

少なくとも私は何度もされると挑発行為と捉えて燃え上がりますね!!!www

次は絶対ぶち〇すってなりますね!

 

戦いじゃなくてショーであるという視点が強いかな。

逆に戦い求めるならSWAルールで戦おうぜ!って感じ。

 

あと、興行ごとに調整をするってのはわりと重要かなーと思ったりはします。私はね。

例えばある興行では予想外のフィニッシュをしたくて特に拘らなくて、ある興行では絶対に必殺技で決めたいからそう組み立てるとか。

もちろん最初のコンセプトと余り変わらないのが良いとは思うけど人間って迷う生き物だからね

なので頻繁にキャラと向き合って沼に浸かるのもキャラとのスキンシップかなあと思ったりします。

まじで頻繁に売りたかったり出したいキャラに終わりは無いと思いますよ。

 

 

 

 

ボルテスVがフィリピンで実写化するらしいので予想する

ファイプロ微塵も関係ない話ですね!

ついに発表されたボルテスV、フィリピン出実写化されるそうで…!

シリーズということは単発ではないようで!!!

という事で謎の誰得企画。

獣士が誰が出るか予想してみましょう!

Pvは見た感じまんま2話だったので取り上げた話多分忠実にやるんでしょう!

(これで全話リメイクだったらびびる)

 

ドクガガ

期待度:☆☆☆

出ないことは無いだろうけど色々不遇なので出ない気もする。1話にでたのにねw

 

バイザンガ

期待度:☆☆☆☆☆

というかもう出てた。

かっこいいよね。

 

ボンザルス

期待度:☆☆☆☆

多彩な攻撃だったり健一と一平の喧嘩回なので意外に出るかもしれない

 

ガルド

期待度:☆☆☆☆☆

胡蝶返しが出て欲しいという願望。

 

ダイガ&ネーグ

期待度:☆☆

合体獣士とかいう謎の存在。

武器が豊富だったりするけどさすがにでないだろ

 

バットヘイル

期待度:☆

翼は飛ぶためではなくてタダのカッターという謎。

そもそも獣士って翼なくても飛んでるからな!!

 

カラガラス

期待度:☆☆☆

天空剣唐竹割り回なのでワンチャン

 

ガルゴー

期待度:☆☆☆☆☆

ハイネル様が操縦したので出して下さると嬉しいです。

 

ゴンダム

期待度:☆☆

すごくパチモノ臭する名前だよね。

 

ボンボス

期待度:☆

超電磁ゴマにやられたやつがリメイクされるとおもうな

 

ナマズン

期待度:☆☆☆☆☆

精神コマンドを使うでお馴染みの。

さすがに合体阻止装置のエピソードはしてくれる…かな?

 

ガメンザー

期待度:☆☆

ナマズンゴのおまけ。フルリメイクならでるかな

 

カニガン

期待度:☆

見た目しか思い出せない。

 

ゴングル

期待度:☆☆☆

表情豊かで推したい獣士。

 

クラゲニャラ

期待度:☆☆☆

浜口博士の特攻エピソードのそれ。

んーでもガトリングミサイルにやられたしなあ…

 

ガルマン

期待度:☆☆☆

わりとボルテスを追い詰めたアルマジロ

しかし天空剣には固い装甲は無意味だった

 

ジャガー

期待度:☆☆☆

偽剛博士がでるわりと重要な回だしまあ…

ハイネル様が動揺する所も今後の展開に関係あるし

 

スネイザー

期待度:☆☆☆

この辺りの作戦は殺意が高かったね。

左近寺博士が初登場だけど直後のスパルタ特訓の方が印象的だしなあ

 

ザイザルス

期待度:☆☆☆☆

マッハ16で飛ぶ。スパルタ特訓回でブイトゥゲイザー阻止とか見どころたっぷり。

 

キール

期待度:☆

休憩回。フルリメイクならでるんじゃない?

 

トビウラゴ

期待度:☆

しばらく急展開続いたから休憩しないとねってことかな

 

ゾルとゲル

期待度:☆☆☆☆

アメーバモチーフのロボットで最強クラスなんじゃないのか。ぐりとぐらみたいな語感のコンビだがボルテスを敗走まで追い込んでる。

細胞が破壊されても動くという謎設定持ち。

 

サザラス

期待度:☆☆

アマラスト島(お父さんの秘密がある所)の話だからまあ出るかもしれないけど優先度は低めだ。

 

ゼミンゴ

期待度:☆

Vの字斬りでやられた後に成虫登場!ってなったらその必殺技はきかない!ってのがテンプレだと思うがこいつはまたVの字斬りで負けた。

 

ガルス

期待度:☆☆☆☆

カザリーン回。そして最後の獣士。

宇宙オオカミという謎の存在を説明無しに改造して始まる。

こういう突拍子もない設定すき

 

オコゼニア

期待度:☆☆☆☆☆

流石にこいつは出るでしょ。鎧獣士初登場で超電磁ボールも初登場。

 

デスラー

期待度:☆☆☆

カブトムシからどうしてこの名前が思いついたのかはわからない。スパロボでおなじみのアイツ。

 

ダイモンとサイモン

期待度:☆☆☆

スパロボで架空の合体技が出される謎優遇を受けているが、どうだろうか。

ちなみに超電磁ボールからの天空剣Vの字切りが初登場。

 

カガミキリ

期待度:☆☆☆

天空剣2段斬りが見たいだけの期待。

イオン分解光線という謎技が素敵。

 

ギルオンとザルザ

期待度:☆☆☆☆☆

超重要回。健一たちがボアザンの血が流れている事をハイネル様へ申告する回。

 

マゲリ

期待度:☆☆

名前はすき。

 

ダイアンド

期待度:☆☆☆☆

ダイアモンドに変身して身に付けたものを操るという今までにない頭脳派作戦。

そして岡防衛長官が犠牲になってしまう……

 

ライディーン

期待度:?

ファンサービス。絶対出ないw

 

ザニオン

期待度:☆

重要な回同士を繋ぐ休憩回。

 

ドリオン

期待度:☆☆☆☆

ボアザン星人以外が病気になるボアザネリア菌という物を搭載し、健一達が本当にボアザン星人なのか確かめた。

最初からだしておけよ!と思うだろうが仕方ない。

 

アリンガ

期待度:☆☆☆

前回のこともあり、健一達が他の隊員より異星人ということで差別を受ける話。

ドラマ要素強めによる尺都合でこのアリンガは瞬殺だったけどな!

 

スコルプ

期待度:☆☆

話自体は凄くいい話なんだけどね。本筋進まない話だからね。

 

デストロイド

期待度:☆☆☆☆☆

最後の鎧獣士。露骨にロボットの見た目してるけどね。

ハイネル様が姑息なベルガン将軍の裏切りにより窮地に陥ってしまわれるところで続く……!

 

宇宙戦艦ザルバン

期待度:☆☆☆

ベルガンのクソ野郎がのる戦艦。ビッグファルコンを追い詰めたことから戦闘力は高い……その技術他に回せなかったんか

 

守護神ゴードル

期待度:☆☆☆☆☆

さすがに出るでしょ

 

 

 

 

 

 

 

 

HPW 選手紹介 冴島 涼〜技構成とかロジック解説とか〜


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 サブスクは以下から

https://firepro-w.com/item/detail/164073

 

紹介動画

https://youtu.be/yXnk6ov74X8

https://youtu.be/FiNst5LlKjU

 

 

博多プリンセスレスリングのエース。
地域住民より博多のアイコンと呼ばれるほど"街"で慕われている。
性格は気が抜けたお調子者だが、リングの上では別人と思えるほど勇猛果敢になる。
年齢は自称。
その年齢から予測できない程、知識が豊富で周囲から年齢を疑われている。
リング上ではアメリカ帰りの巧みなテクニックを駆使し、相手を翻弄する。
そして撹乱しきった相手にドラゴンスープレックスや.357マグナム(対角線中央スーパーキック)、ワンホールショット(スーパーキックからの飛び膝蹴りのコンボ)をぶち込むのがフィニッシュムーブ。

 

 

てことで元ネタは冴羽獠なエースです。

最初ノーススターということで飯伏模様入れてたんですけど、パッと見分からないので辞めました。

青髪も考えたんですけどちょっと色合いきついなーって事で茶髪になりました。

身長も173とかも考えたけどなんだかんだ160台に落ち着きました。

年は流石に30歳はなあと思って若くしてます。

誕生日は私がシティーハンターを読み始めた日ですね。

あまりにも好みにあってたので感動してメモしてます。

 

技構成

HPWはアマレス技術をベースにした団体なので丸め込みやスープレックスが多めです。あとがぶりも積極的に使いますね。

涼はアメリカ帰りって事でスーパーキックや膝蹴りなど派手な打撃が多め。

結果的にエースらしい性能になって満足。

必殺技はワンホールショット

スーパーキックからの飛び膝蹴りですね。

性能はカミゴェと同値にしてます。

顎に2連続ぶち込むのをイメージしてます。

返し技タイプは投げ超必殺技にしてます。

なので蓄積ダメージないと当たらないですね。

得意技は

.357マグナム(対角線中央スーパーキックのリネーム)

ドラゴンスープレックス

電光石火

アンクルホールド

となります。

ドラゴンスープレックスは最初の必殺技っていう設定です。

電光石火に関してはちょっとエースらしい派手かつ堅実な動きをイメージ。

アンクルホールドはアマレスイメージですね。

 

あとはHBKオマージュでアトミックドロップとジャンピングエルボー

獠といえばダイブ技ということでアピールエルボーB、キングコングニードロップ、ミサイルキック、ムーンサルトアタックを装備してます。

どれもこう、突き出すようなやつですね。はい。

まあセクシャルな技自体は好きじゃないんですけどね。

 

クラフト技に関してはハイキックは最初UMC用に作ってけど意外と女子っぽいキック作れたので採用。

鏡みながら作ってました。はい。

あとは往復ビンタ、カングリジョ、がぶりからの突き放し、ギブアップを取らないがぶりニーリフト、がぶりベリートゥベリー、コーナー組みベリートゥベリーが装備されてます。

 

ロジック

この子含めたHPWは地域興行がメインなので2〜4種類の何かしらの決め技を試合中必ず出すようにしてますね。

もう連発上等で何が決め技なのかわかりやすくして、いつでも見に来てもOKって感じです。

どれも出なかったら事故レベルと捉えてます。

序盤は魅せ用にスモールパッケージとスクールボーイを仕込んでます。

ダウンの時にゲシゲシ蹴るってのはしたくなかったのでニースタンプにしてます。

連発しにくいし。

また、低確率でダメージ瀕死時に低空スーパーキックを行います。

あと第三の足(カミゴェ)後はハメ防止のために確定でアピールします。

受身はダメ小だけ100ですね。序盤から返し丸め込みだしたくないので…

スタイルがジュニアで相性の都合上呼吸をそこまで回復しなくてもいいだろてことで慎重度は低めです。

あと掟破りを低確率にしたいので柔軟性は低めですね。

 

総括

わりとオーソドックスなエースタイプになった

 

 

好きなレスラーから作る選手の話

たらたらと好きなレスラーについて

 

パッと名前を上げるならショーン・マイケルズと三沢さんと橋本真也さんとかエディ・ゲレロが好きなんですよね。

冴羽獠とかジャイロツェペリとかもだけどチャラチャラしてる兄貴分が好きなのかもしれない。

あとHBKと三沢さんに共通して好きなのはテクニシャンだけど必殺の一撃は単発の打撃な所ね。

 

現役ならWWEはセスが一番好きかな。

AJとかジェリコも割とすき。

余談だけどジェリコから普通に日本語で話しかけられて驚いた。

 

日本で今一番熱いのは潮崎かな。格風が凄い。

 

新日だと何だかんだ棚橋好きかな。

基本ギミックレスラー好きだから新日はみんな好きだよ。

好み別れるけどアメリカじみてるってのは私は好きなポイント。

ていうか多分新日が昔の剛健なスタイル維持してたら全日ノアに負けてたと思うんですよね。

(あえてストロングスタイルとは言わない)

全ての需要に答えることは出来ないし、消費者には選択の権利があるのだからね。

そんなこんな言いながら柴田好きだけど

 

話逸れましたね。

あと新日なら蝶野さんかな。

その他は現役で動ける人が多すぎて凄いなあと思います。

前田日明も好き。ていうか人格とか発言が頭良くて尊敬してます。

 

全日NOAHなら渕さんとか小橋さんとか力皇も好きですね。

外国人ならモデストとかグラジエーターとかジョニー・エースとかマイク・バートン好き。

現役なら秋山好きですよ。

 

大谷さんも好き。火野裕士もすき。

 

FMWになるともうハヤブサ様。熊本県民の誇り。

 

 

ルチャドールだとシン・カラとかエル・イホ・デル・ファンタズマ

 

 

そして

 

カトー・エル・グラン・ニンジャ・ブランコ
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とまあ、まとまりがないようでなんだかんだ華があるレスラーが好きなんですね。 

アイマスもシンデレラの方が好きだしね。

無双も魏が好きだし。

地味オタクだからチャラチャラしたのに弱いのかもしれない。

 

作るレスラーで好きなタイプのレスラーって分かりますよねー。

自分もだけど好きなレスラータイプに近いほど精度が良い。

それでいて現実と似たようなタイプになるってのはもう避けれないことだなあとは思ったりします。キリがないしね。

逆にオマージュ元がいるならリスペクト的にそのオマージュ元の技で締めてほしかったりはしますね。

 

あとこの人といえばパワータイプ!とかランカシャー!とかその人が得意なカラーが顕著に出るのも面白いなあと思います。

 

 

あとよほどの大技じゃない限りは技被りはそこまで気にしないですね。

WWEとかほぼ全員が丸め込み技とかスパインバスターとか控えてるし。

なんならNOAHもタイガースープレックスの使い手めちゃくちゃいたわけだしね。

まあ流石にAとBの必殺技両方使えるCとかはどうなんだって思いますが。

サモア・ジョーの悪口じゃないです。

 

うちの団体を大きく分けると

正規軍

アメプロ寄り

ノーチス・ブランカ 

現代日本プロレス寄り

武神

シューター

 

とまあ趣味全開ですね。

でまあこの中でもハイフライヤータイプの選手は軒並み失敗て言い方はあれですが微妙ですねえ。

あとパワータイプが実質150ptのイーラがあそこまで強いからわりと難しいなーって思ったりしてます。

ヒールもちょっとさじ加減がわからなくなってたり

 

こうしてみると、レスラー作るの下手くそだな??w