RDV公式ブログ

新しく生まれ変わったGGA公式ブログ

HPW プリンセスロード 夢香の夢〜最悪の世代

博多プリンセスレスリング。

総勢40名の選手が所属する女子プロ専門の団体。

5年ほど前よりプロレスラー養成学校を経営しており、現所属選手の大半はそこの卒業生である。

 

青山 夢香。

現在博多プリンセスレスリング所属の彼女はその学校の4期生である。

 

学校には歴代学年毎に2つ名のような称号を持つ生徒が存在し

現段階で

1期生 三銃士

2期生 唯一無二の妖精

3期生 十傑

5期生 四天王

となっている。

※ちなみに卒業生全員がHPW所属では無いのであくまでも当時の肩書きである。

 

そして、この青山 夢香ら4期生は"最悪の世代"と呼ばれていた。

 

 

 

「こら!夢香!また遅刻か!」

 

「すいません!桜が綺麗だったもので……」

 

青山 夢香

彼女は遅刻上等、座学は昼寝時間、試験は赤点ギリギリと模範的問題児であった。

卒業試験も危うかったが、同期の"天才"龍造寺 さやか からフォールを奪い、冴島 涼の推薦により無事卒業とHPWへの内定が決まった。

 

「教官殿!ワターシも桜を見たいとばーい!」

やや訛った喋りをする外国人。

彼女も夢香と同期。

名は ウィリアム・三浦・マリー。

虫嫌いで、虫が紛れ込んだという理由で授業中に突如消化器をぶちまけるなどやや常識にかけた行動をする。

 

「いいですね〜今から花見にいきましょうか〜」

1テンポ遅れた喋り。彼女こそが内藤 遥。

一見真面目そうに見えるが…1番何も考えていない。

天然故にこの問題児達と絡むと彼女も問題児となるのだ。

 

この三人と現在、別途トレーニング中の大久保 かすみ を入れた4人が最悪の世代と呼ばれている。

実力がないのであれば、単に劣等生として不合格ですむのだが、困ったことに彼女と龍造寺を含めた5人がこの4期生の中でトップなのである。

 

「貴様ら!そもそも教官である私が何故貴様ら三人をわざわざ呼び付けたかわかってないようだな!」

 

「はい!教官殿!私たちの頑張りを労った同窓会ですか!?」

 

「違う!!いいか、貴様らは4期生の中でも問題児でありながら、実力を見込んで私は送り出したのだ。そしてデビューから1年半…ところがどうした…三浦、内藤、お前たち2人は勝率2割。青山、お前に至ってはデビューからの14戦全て敗北!!!」

 

「てへっ」

 

「ここが法治国家でなければ、今頃は川に放流していたのだがな」

 

「でもでもでも!私!やる気は負けてませんよ!!いつか…」

 

「"いつか 冴島 涼を越える"……その言葉は聞き飽きたわ!!」

 

「ヒェッ」

 

「そして先日、貴様らの後輩である5期生の四天王全員がHPWでデビューした」

 

「ですね!榊原さんとはLimeも交換しました!!」

 

「ワタークシは井伊ちゃんと交換したばーい」

 

「たわけがーーー!!!!」

 

教官の怒号が部屋中に鳴り響く。

 

「危機感を持て!あの4人は品行方正。実力充分…貴様らにも劣らない強さを持っている」

 

「そんな〜照れますね〜〜」

 

「遥ちゃん、たぶん褒められてないよ」

 

「そしてその"四天王"筆頭の酒井 エリが先日こう言い放った…十傑を越える…と」

 

「えっ凄い!」

 

「カーッ勇気あるばい」

 

「馬鹿者!!お前らなんぞ眼中にないって事だ!!悔しくないのか!?」

 

「うーんまあまあ……?」

 

「嘆かわしい!!!……そして、そんなお前らに喝を入れるかどうかは不明だが、涼さんが酒井に対してこう返した。"まず最悪の世代を倒してみてよ"と…」

 

「 「「ええーっ!?」」」

 

「ということで、4期生 VS 5期生の対抗戦が開かれることになったのだ」

 

「ん?でも私達、4期生ってさやかちゃん入れたら5人ですよ?」

 

「ああ、龍造寺は成績優秀だからな。お前らとは同格として扱われていない。だから今回の対抗戦はパスだ」

 

「凄いなーさやかちゃん」

 

「サスーガとばい!」

 

「4期生の誇りですね〜〜〜」

 

「馬鹿者!!!…ううっ…ううっ……見送る時は馬鹿でも優れた生徒であると思ったのだがな……」

 

 

「…教官………私たち、頑張りますよ!」

 

「そろそーろ本気を見せるとばーい!」

 

「お、お前ら……本当か?本当に元担任の私が誇れるようなファイトをしてくれるのか?」

 

「任せてください!!!」

 

「そ、そうか…なんだろうな、夢香。お前の発言には不思議な説得力がある…頼んだぞ」

 

「はい!!じゃあ、みんな!!トレーニングに行こう!」

 

「「おーーー!!」」

 

ぞろぞろ部屋を出ていき、ジムへと向かう三人。

 

道中、"最悪の世代"最後の一人である大久保 かすみと遭遇した。

 

「お、ユメたちじゃーん!」

 

「あれ?かすみちゃん…ジムにいるのかと…」

 

「いやー新台入替って忘れててさー!さっきヒトヤマ当ててきたんだよー!」

 

「えっそうなんだ!凄いね!」

 

「…ってことで……揃ったことだし…焼肉っしょー!!」

 

「いえーい!焼肉!!!」

 

レーニングを忘れ焼肉屋に向かう一同。

はたしてこんな事で大丈夫なのか!?

 

舞台はGGA&HPW合同興行へ続く!

 

 

 

 

GGA 選手紹介 エル・カヴァレロ 技解説とか

 

f:id:samoakun:20210326071244j:image

 

https://firepro-w.com/item/detail/178178

 

GGAの創設者が1人、アダルベルトの実子。

元々は父への反発としてブリティッシュシューティングスタイルで戦っていた。

敗北を重ね、義兄らに対抗する為のニュースタイルとして大幅な肉体改造を実施。

アメリカでの半年間の修行を終えて戻ってきた。

なお、アメリカでマスクを脱ぎ、AKIRAという本名での活動をしていたが、GGAの正式選手はマスクマンでなければならないので再びエル・カヴァレロとなった。

 

体格Mサイズ

スキル :一撃必殺

ポイント:180pt 

ファイトスタイル:オーソドックス

 

装備技について

打撃

キック関連をローキック以外変更。

立ち技に関してはあまり体を動かさない技が中心。

フラフラ時のみに延髄斬りを使用…とはいってもB技ないのでほとんど発動しませんが

 

走りカウンター

ラリアットDDTなど体重を乗せる技に変更。

 

飛び技

ダウン時はエルボードロップのみ。

組み大技の優先動作があんまりないので、ポスト付近フラフラがわりと発動するだろうと思い

 

スワンダイブエルボー

スレッジハンマー

ラリアット

フランケンホイップ

を装備。

 

正面組技

ボディスラム系統は角度的な理由でゴリラスラムを選択。

序盤用にフライングメイヤー→スリーパーホールドを装備。

 

中技にはクラフトでコウモリ吊り式ネックブリーカーを作成。

純ルチャ要素を残しつつパワフルな技としてのチョイス。

あとは腕取り式河津落とし。そもそも河津落としは中技だろ!!て思う

 

大技はオリジナルのラッシュ装備。

これを出した時のみ片足ミサイルキックが出ます。

繋ぎ技として変形シットダウン式ショルダーバスター。

刀剣折りは投げ捨て型の牛殺し。

わりと早い段階で手を離してるので、どちらかというと裏G2Sに近い。

ジャックナイフパワーボムはフィニッシュ用。

あと1パーセントで飛びつき腕ひしぎがあり。奇襲用のイメージ。

 

バック組

殆どが基本的な技。

必殺技のサングリア・クラッシュ(聖杯砕き)はこの子に限らずだけど、必殺感出したい!一撃必殺出したい!でも正面組で一撃必殺付けたら3回発動したらほぼ勝ちみたいになっちゃう!

てのと

中々出ない!出たと思ったら連発!

てのを改善したかったのでレインメーカースルーのモーションを逆再生+距離があかないように手直しで正面組技をバック組技に変えました。

バック組自体もロープからのカウンター、フラフラ時、相手のバック組へのカウンターでしか出ないので気持ち多めにパーセント振ってても中々出ないのでヨシとしてます。

 

それで技自体はボディバスターをアレンジ。

TM値は勿論修正。

スタイルズクラッシュのようにパワーボムのような入りと見せかけてのモーションへ変更。

あとどちかというとフェイスバスターだと思うので腰ダメを首ダメに変更。

気力ダメ-2 呼吸ダメもかなり減らしてます。ほんと意図的に強い技だなボディバスター…

 

グラウンド技

捻り式チンロック。かなり映える気がして付けた。

あとは低確率ですがストレートアームバー。

得意技のグラウンドドラゴンスクリュー。

 

うつ伏せ時はストンピングとミドルキック。

ミドルキック重さを感じれて好き。

 

コーナー組み

体重乗せるスイングDDTフランケンシュタイナー

あとは序盤枠でナックルアロー。

このゲーム、コーナー組が返され安くて緊張感あるけど枠が少なくて色々ボコボコ攻防できないの残念ですよね。

 

 

見た目

平成映画の仮面ライダー1号が元ネタです。

遂に旧1号、新1号、1st、平成1号の見た目が揃った。

 

あの映画、滅茶苦茶好きなんだ。JKに猛と呼び捨てにされるのは些か謎だが

ゲバコンドルだけじゃなくてゾル大佐のリメイクとも戦わせて欲しいよ。続編希望。

てかそもそも地獄大使が生きてるこの世界線なんなんだ

3号とかこの辺りの本筋関係ない単発映画割とすきなんだよね。

 

 

 

 

 

GGA的基本技説明?講座?よくわからない雑文 サブミッション編

その、なんだ。

前回純プロレス"編"とかしちゃったからこのようにサブミッション編だ

 

ファイプロだと付けるのが難しい部類とは思っている。

 

走りや組技

 

このあたりはどれもやや固有に近いイメージはある。今のレスラーはコブラツイストとかなかなか使わないしね。

卍固めかっこいいよ。

立ちスリーパーホールドとかベアハッグとかなかなか使わないよね。

ベアハッグはそこから突き放したり投げたりとか過程の技であるイメージがある。

 

ルチャ目線ならコウモリ吊り固めかなー

 

てかそもそもザックとかジョニー・スミスとかスタンディング状態からサブミッションするってだけで1つの絶対的な個性だから難しいね?

 

あと米インディーとかその辺を見てたら意外と脇固めが色んな選手から出てたね。

パワー系が使う脇固め結構好きなんだよね。

あっサモア・ジョーの事です。

 

バック組もなー

汎用的と考えてるのは普通のスリーパーホールドとコブラクラッチバックブリーカーくらいかなあ。

でもコブラクラッチバックブリーカーはどっちかというと絞め技の方より1発決めるだけ方が汎用的なイメージある。よし、技クラフトで作ろう。

 

チキンウィングフェイスロックはそれだけで英国ってイメージがあるので準固有枠。

これに限らずだけれどフェイスロックはそれだけでサブミッションが得意なのか?と思える気がする

 

本題のダウン技

 

仰向け頭

チンロック

ネックロック

スリーパーホールド

クルックヘッドシザース

キーロック

ストレートアームバー

腕ひしぎ逆十字固め
首4の字固め

 

この辺りかなー

クルックヘッドシザースはギリギリ汎用的な技。

ファイプロネックロックのモーション好きくないからそのうちリファインしたい。

ストレートアームバーはアメリカだと腕ひしぎより見てた。腕ひしぎの方が準固有技感ある。

首四の字は固めてからエルボー連発するやつ作りたいなーって思う

 

てかダウン技それぞれ2枠とか枠足りないんだよね。せめて3つ欲しいわ

 

仰向け足

アンクルホールド

足取りエルボーレッグロック

膝固め

逆エビ固め系

 

これだけかな。

アメリカだと意外に膝固めやアンクルホールドは脇固め並によく見る。もちろん準フィニッシャーレベルではあるけれど。

こうして見ると組長やみのるの影響ってかなりデカいと思います。

弓矢固めとかは汎用的ではあるけど個性の1つになるくらいに使われないからなあ。

 

足4の字固めは誰がなんと言おうと私の中では必殺技クラスです。

 

 

うつ伏せ頭

脇固め

腕ひしぎ

腕取りアームブリーカー

 

 

キャメルクラッチファイプロの型じゃなくて入りが甘いタイプが汎用的なイメージ。

使いがちだけどちょっと躊躇ってる。

昔は脳内変換すればよかったけど今はクラフトで作れちゃうからねえ。

余談だけどキャメルクラッチといえばルセフ好きだよ。

うつ伏せになってる状態は上体を起こさなきゃいけないから、仰向けより反撃を受けにくい。

したがってサブミッションより打撃を畳み掛けたりするイメージが強いかなあ。

 

 

うつ伏せ足

逆エビ固め系

アンクルホールド

 

ここはもう顔になる技が飽和状態。

裏膝と裏アキレスがギリギリ入るかなあって感じです

英国的な汎用技で弓矢固めとかイングランドストレッチくらい。

でも私、ボストンクラブの方はテクニカくらいにしか入れてないように固有技になりうる技だとはおもうんですけどね。

健介がG1の決勝に使ったイメージもでかい。

 

ちなみにロメロでフィニッシュするの割とすきなんですよね。

 

 

そもそも私の選手は足抑え込みの枠を"使わない"にして、足中技を昔のファイプロみたいにフォール技で埋めてるから枠が1つしかないんだよね。

やっぱ枠3つ欲しかったわ

 

 

こうしてみるとよく使うサブミッション、ストレッチって中々ないなあ。

団体内で関係匂わせみたいな感じで卍とかナガタロックを数人が使うとかはあるけれど、無条件で誰でも使うってのは思いつかないね。

 繰り返しですが、フェイスロック系統はもうそれだけで個性になるイメージですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

GGA〜ある日の風景〜

事の発端はGGAの道場であった。

 

毎日のトレーニングを行うレイ・テクニカがある事に気づいた。

チョップという攻撃の隙のなさに。

 

パンチ、キックよりもカウンターを受けるリスクが少ない。

これの破壊力を高めれば抜群の武器になるのでは?

 

ダンベルを降ろすテクニカ。

彼が1つのトレーニングを終えるとき、道場に緊張が走る…!

また訳の分からない特訓に付き合わされるのではないか?

他の選手の頭に不安が過ぎる。

ちなみに先日、油風呂を試そうとして社長に止められたばかりだ。

 

サンドバッグにチョップを打ち出し始めたテクニカ。

一時の安堵。

いや、トレーニングの時間はあと30分で終わる。

流石にあのテクニカが30分で切り上げると思えない。

これは問題なく今日のトレーニングを終えることが出来るだろう。

 

そう安心した束の間。

 

「なあ、カヴァレロ」

呼び出されたのはエル・カヴァレロ。

少しでも嫌がる素振りを見られたら面倒になるので咄嗟にテクニカの方へと歩き出すカヴァレロ。

 

「何だ?」

 

「牛の角って折った事あるか?」

 

「は?ねえけど?なんだよ急に」

 

「いや、牛の角を折れるくらいのチョップを考えたんだが……」

 

「折れるわけねえだろ!」

 

「まあそうだよなあ………実はチョップの破壊力を強くしたいと思ってだな」

 

「友よ!そんな事であれば皆で解決しよう!な!今から30分ミーティングだ!」

横から割って入ってきたのはフェルサ。

彼の天然的善意により強制ミーティングが始まってしまった。

勿論不満はあるが彼の誘いにNoとは言えない。そんな圧力…いや説得力がある。

 

「チョップの破壊力をどうしたらいいか」

 

「そもそもトレーニングを積む以外に選択肢あるのか?正直この集まりが無意味なのでは?」

結論を述べるアギラ。

正直に言って無駄な話し合いである。

 

「いやまあ、そうなんだけどよ。いまいち感覚が分からなくてだな…」

 

「確かに蹴りと違い、サンドバッグじゃ感覚がわかり辛いというのはあるな…」

 

「だろ?かといって毎度毎度スパーリングに付き合わせるのも申し訳ないなと思うしな…」

 

申し訳ないという気持ちがあった事に驚く一同。

 

「ビール瓶割りとか試そうとしたけどケガをしたら意味が無いと怒られたんだよな」

 

「まあ、パフォーマンス以外に意味は無いよな。…実践で色々試すしかねえんじゃねえのかな」

 

「このGGAにチョップの名手というものは存在しないからな!テクニカが極めてくれれば後の発展にも繋がるというものだ!!」

 

「実践……そうだよな!よし!頼んでみるぜ!」

 

「え?誰に?」

 

「社長にだよ!前回はせめてプレゼン資料を持ってこい!たわけめが!と怒られたからな!今回は資料を作るぜ!!燃えてきたーーー!!!」

 

矛先が我に向かわなければいいのだが、と思う一同。

テクニカは珍しく定時でトレーニングを切り上げ、自室に戻った。

 

後日…

GGA社長執務室。

 

「社長、レイ・テクニカ選手よりプレゼン資料が送り付けられました」

 

「む?少しは成長したようだな?発注書まで添えてあるのか。殊勝な奴だな………ふむ……おい、これをシュレッダーにかけてくれ」

 

「不採用ですか?」

 

「当たり前だ!水牛を用意してそれとのスパーリングだなんて許可できるか!!」

 

「は、はあ…」

 

「第一、倒した場合の処分等どうするつもりなのだ!煮込むコストがもったいない!」

※水牛の肉は硬い為煮込み料理が一般的な調理法

 

「左様ですね(倒せるとは思ってるんだ……)」

 

「誰かアイツに常識というものを教えれないのか……」

 

「父がああですからね。社長が教えられては?」

 

「馬鹿者!私はアイツの母親ではない!!……しかし、一般教養をカリキュラムとして選手へ指導するのはいい考えかもしれないな」

 

 

 

 

「ボツになっちまった。俺のプレゼン力不足だ…すまねえ」

 

「ドンマイ(誰も水牛と戦うなんて期待してねえよ!)」

 

 

1週間後、GGAのトレーニングにコンプライアンスの授業が追加されることになった……

GGA的基本技説明?講座?よくわからない雑文 純プロレス編

どうしてこの大技を選ぶのかってのはよく言ってるけど自分にとっての基本技ってのを言ってないなあと思っての文。

 

前提として価値観はWWEとAAAとNOAHがベース。あと最近の新日です。

まあどれも動きはアメプロ色強めですね

 

 

立ち技

打撃に個人的な強度というのを定めていて

パンチ ジャブ 張り手  ローキック 前蹴り

フック 逆水平チョップ ストレート  キック 掌底 エルボー

トーキック ストレート掌底  アッパー 

ミドルキック  強逆水平チョップ 強ローキック ローリング掌底 袈裟斬りチョップ 

ハイキック ロシアンフック 踏み込み掌底 掌底アッパー ローリングエルボー 腕パンチ

ドロップキック フロントキック 延髄斬り

投げ技類

 

と下になるにつれ、見栄えと強さの説得力があがるイメージです。

ファイプロのミドルキックはちょっと弱そうだし出が早すぎるのでアレですけどね。

 

この中でエルボーを牽制に使うならチョップは強逆水平でもいいでしょとか、ミドルキックを牽制に使うなら普通のチョップは使わないとかそんな感じ。

剣の達人が槍の達人に勝つには3倍の力が必要なようにリーチが長い方が強いですからね。

実際見ていてキックの方がキャッチーだし。

 

ゲームの項目でしたら

牽制(小)

牽制(中)

隙を見ての一撃(大)

あとはフラフラ用の攻撃って感じですね。

 

 

走り技やカウンター

A郡

キチンシンク

ショルダースルー

腕の打撃(ノーマルラリアット含む)

 

B郡
ドロップキック含めキック類

 

C郡

フロントスープレックス

コルバタ類

 

この辺りが汎用的であり基本技かなあって

ヘビー級になるとスパインバスターとかが入りますけどね

これで同じカテゴリの技はなるべく入れないようにしてます。

キチンシンクを入れるならエルボーは入れないとかそんな感じですね。

 

それぞれ6枠くらいあればこんなことしないんですけどね。3つしかないからメリハリ的な意味でこんな感じに。

 

このA〜Cで3つ埋めてて選手によって関節やらスパインボムやアームブリーカーやら準固有技的な技が入る感じですねー

 

小技

打撃

フライングメイヤー

ボディスラム

ホイップ

がぶり

 

まーこの辺は分かりきったものですけど。

打撃に関しては終盤は発動しないけど序盤中盤にドロップキックやハイキックに繋ぎたいように打撃B技入れてたりしますね。

 

 

フライングメイヤーはそのまま投げただけって状況があまり理解できなくて、あんまし付けてなかったですね。

なら枠をボディスラムやアームホイップに使いたい!的な

優先動作がワールドで増えたのでスリーパーホールドやサッカーボールキックに繋ぎやすくなりましたが、人と言うのは我儘なもので…優先動作節約のためにスリーパーホールドやサッカーボールキックになるまでがひとつの技になるのをクラフトで作りました。はい

 

まあこんなこと言いつつも最近は優先動作をフルに使い切ることなんてそうそうないんですけどね。

 

レッグスピンやカニ挟みは準固有技レベルだと思ったり。

サブミッション使いたい選手に装備させることが多いですねえ。

てかカニ挟みってわりとめちゃくちゃ痛いんですよね。個人的に首投げより痛かったわ。

 

がぶりはファイプロで総合ムーブとかぬかしてるけど一般的なレスリングの動きだ、たわけめ!ってなります。

 

中技

ヘッドロック

ベリートゥベリー フロントスープレックス

高速、剃刀ブレーンバスター

ネックブリーカー

ブレーンバスタースラム

河津落とし

バックブリーカー

アームブリーカー

 

 

この辺りから4つ選ぶ感じだなあ。

ショルダーバスターも基本技の認識に近いかな

河津落としは腕取りしないで正面から投げるのが違和感あったのでクラフトで作れて大満足です。

ハーフハッチとかダブルアームになると準固有技って感じかな。

バックドロップは汎用的だけど大技なイメージ

 

大技

バックドロップ

STO

みちのくドライバーB

オクラホマスタンピード

スーパーキック

パワーボムホイップ

 

このあたりかなーー

正面大技は選手の個性にそのまま直結してることが多いのでそこまで汎用的に入れてる!って技ないですね。

ただみちのくドライバーBはわりと義務教育レベルで海外のレスラーがぼこぼこ使いますよねー

あとスーパーキックはNXT上がりの証。

 

STOもなーほんとは走り技の枠で汎用的に使いたいけど枠が足りないんだよなあ。

 

バックフリップは準固有技かなと思ってまして、カッターは付けるなら他のカッターも付けたい。

 

バック組

打撃

背面ネックブリーカー

バックドロップ

ジャーマンホイップ

リバースDDT

 

このあたりですねえ。

ファイプロのリバースDDTアメリカだと厳密にはリバースDDTではないから、自分のところでは名前変えてるんですけどね。

とりあえずジャーマンホイップ入れとけの精神。

 

ダウン技

団体の性質上、ルチャでサブミッションごりごり付けてるけど、エース級やかなりのベテラン以外はサブミッション自体が0の選手が多い。

ストンピングとかエルボードロップとかニードロップとかその辺が多い。

アメリカのサブミッションは必殺技クラスという認識を強く影響受けてる。

テクニカはジャパニーズ意識なのでそんな事ないけど

 

あとエルボーに関しては昨日足取りエルボードロップとか作ってアップしました。

あとは片足投げとか倒立スタンプとかつくりたいなーー

 

ポスト飛び

飛ぶこと自体が固有ムーブに近いかなとは思ったりするのでそこまで。

ミサイルキックとエルボーとニードロップ系くらいかな。

フォールしないプレス技つくりたいな。

 

コーナー

スーパープレックスこと雪崩式ブレーンバスター

パワーがあるキャラはトップロープ

 

 

こんなもんかなあ。

これらの基本技で固めたスミスを最初から用意してて、あとは選手のイメージで入れ替え、継ぎ接ぎしてる感じですねー

 

 

 

 

 

 

今後の予定〜5月頃までの予定〜個人的クラフト技傑作選

予想外に忙しく疲労に襲われ、なかなかPCを立ち上げることが出来ず、ギガバトルトーナメント開催が遅延していることをお詫び致します。

おそらく来月はそーじさんのリーグ戦もあると思いますので(?)

5月半ば〜6月月初に行いたいと思います。

 

女子バトロワも同様の理由で延期です。6月始めれたらいいな。

 

PC立ち上げる体力は無いがPS4ファイプロは相も変わらず毎日触ってます。

今やってる定期的な興行をちゃんと続けたい感じですね。

 

あと、技クラフトで表現出来ることが多すぎてクラフト前提で選手作ってるんですけどね。

ぽんぽん選手作ってすまぬ…すまぬのだ…ってなってます。

 

バン、ノブナガ、ガマ、ブレイブでベビーフェイス側のキャラクターは作ったので後は40体近くヒールなんですよね。

 

 全部上げてたらとんでもないのでクラフト技をなるべく減らす方向で動いてたり

作ったけど使ってない没クラフト技とか多すぎて最近セーブデータ作り直して一括削除したい気分。

移植選手をアップロードしたら、もうしようかなとか思ったり思わなかったり。

 

あとは思うような技があれば全然使っていただいて構わないので汎用的な技名に変えて放流しようかなーって

 

ギガバトルトーナメントやら始めるまでの間、ps4だけでサクッと終わるような催しもしたいなあ。

タッグトーナメントとかしようかしら

 

とかまあ置いておいて最近のこれはよく出来た!と思うクラフト技の紹介

 

ズル賢いスクールボーイ

https://firepro-w.com/item/detail/171676

裏関節蹴りからのスクールボーイ。

これ地味にツギハギじゃなくて軸足が変わらないようにアレンジしたの!

 

佐々木式ウラカン・ラナ

https://firepro-w.com/item/detail/171679

実はDDTそんなに見た事ないんですけどね。滅茶苦茶かっこいいですね。これ

 

ドッカーン!

https://firepro-w.com/item/detail/172011

連続カナディアンデストロイヤー

誰かがやってたんだよなー

 

フライングメイヤー→スリーパーホールド

https://firepro-w.com/item/detail/174667

ようやく落ち着いて作れた。

でもこういう汎用的で使える技より大技の方がサブスク多いんだよねーー

 

ヨーロピアクラッチ

https://firepro-w.com/item/detail/174894

予想より楽に作れた。もう少し手直ししたいかな。

AJがやる感じのやつ作りたいな。AJカッコイイよね

 

ソラール・エスペシャル

https://firepro-w.com/item/detail/174671

ローリングクレイドルからのエスカルゴ。

カシンからヒントを得た。

 

フレイム・ボンバー

https://firepro-w.com/item/detail/175317

がぶってローリングラリアット

ラリアットって炎属性のイメージなんだよね。

 

散桜

https://firepro-w.com/item/detail/167029

これ我ながら滅茶苦茶カッコイイと思ってる。

桜烙へのアンチと体格小さくてもできるパワー技ってことでのオリジナル技。

フィッシャーマン→ファイャーマンズキャリー→変型みちのくドライバーⅡって感じの形。フォール部分は昇龍固めをイメージ、

これはSteamにも移植したい。

 

ベアハッグブレーンバスター

https://firepro-w.com/item/detail/176595

力皇の無双が話題なので便乗して作った(小声)

斜めにたたきつけてるのがポイント

 

オーバーヒート・ジ・アース

https://firepro-w.com/item/detail/176597

最初に思いついた技名がセンターオブジアースでやばいこれは消されると思った。

リバースゴーフラッシャーですね。

 

ヨイチノユミ

https://firepro-w.com/item/detail/177262

旋回式アームブリーカーからのスナイパークロスフェイス

我ながらカッコイイとと思うぞ

 

 

 

あとまた運動会しようかなーと思います。次は3チーム対抗戦かなあ

 

 

 

GGA 選手紹介 ビッグ・バン

f:id:samoakun:20210319162250j:image

 

 

https://firepro-w.com/item/detail/176601

 

アギラ含めた"15人組"と呼ばれるメンバーの一人。

惑星をテーマにしたギミックレスラー。
豪快なラリアットが得意。

バックステージでは暑苦しいほどのハイテンションだがファイトの時は意外と冷静。

必殺技
プラネットオーバードライブ
(ゴーフラッシャー)
得意技
オーバーヒート・ザ・アース
(変型ゴーフラッシャー)
スーパーノヴァ
(頭つかみラリアット)
ビックバンラリアット
(ランニングラリアット)
マーズアタック
(ダイビングラリアット)

 

てことでリターンズからのリメイク。

当時ゴーフラッシャーの部分は垂直落下式リバースDDTでした。

変型ゴーフラッシャーはその時の名残ですね。

当時はそれからアックスボンバーに繋いでました

一応これでもベビーフェイスなのだ。

 

コスチュームモチーフはファイヤー星人。

ファイヤー星人とかいう直球ネーム好きだよ。