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GGA J(ジェイ・クリフォード)の事件簿

 

Jの事件簿 は 2XXX年 10月2日から2XXX年 7月2日 までコメットチャンネル、テレビ夕日等で放送された宝海動画制作の実写ドラマである。

全38話

キャッチコピーは

「この男、レスラーであり刑事!?」

 

概要

当初はプロレス団体 ARK(現GGA)とBS局であるコメットチャンネルによって企画された。

きっかけはスキャンダルによって前科者を抱えてる事が公に明らかとされたARKが「凶悪犯罪者であろうと、プロレスを通して更生させる」と声明を出した事に対して同団体所属のプロレスラーである、ロマリオ・メディチが自身のTwitterにて「こんだけ(所属レスラーが)強いのであれば刑事が居ないと抑え込むのは無理だろ」と呟いた際に、コメットチャンネルが「そういうドラマを作らせて欲しい」と乗ったのが始まりである。

 

企画途中段階にてARKが日本のプロレス団体GGAと統合する事となった為、GGAのキー局であるテレビ夕日でも日本語吹替付きで放送される事になった。

 

尚、このドラマの売りとしては所属のレスラーをそのまま実名で起用している所であるが、敵役である"犯罪者"はスキャンダルで明らかになった実際の人物とは別のレスラーを起用している

 

あらすじ

 

20XX年。世界はプロレスがもたらすテクノロジーにより急発展を遂げた。
しかし、それを悪用した凶悪犯罪やバイオ怪物の出現といったハイテク事件を産み、また、これまで考えられなかった災害までも引き起こした。
ここシカゴも例外ではなく、凶悪犯罪が蔓延る街となった。
これらの事件に対して州警察は新たな警察組織の設立を決定した。
それが、プロレスラーによる刑事チームである。

この男、ジェイ・クリフォードはその記念すべきメンバー第1号である。

 

闇夜に輝く正義の象徴。それが彼だ。

 

 

主な登場人物

※()は日本語吹替時の声優

 

ジェイ・クリフォード(権田 哲晶)

プロレス刑事第1号。

『相手が悪人であっても絶対に殺人はしないこと』を信条としており、銃を決して持たない。

相手を無力化させる為の術としてキックボクシング、レスリング、柔術を習得している。

アルコール類やカフェインを決して採らない。

頭髪に関しては変装を円滑にする為に敢えて剃っている。

 

ボブ・グレイソン(宮元 卓)

ジェイ・クリフォードのサイドキックでありプロレス刑事第2号。
子供の頃に両親をギャングに殺され、ジェイの家に引き取られた。
その為、ジェイとは義兄弟の関係である。

プロレスラーとしてデビューをしてからはジェイとタッグを組んでいたが些細な事から喧嘩別れし、1度引退した。

その後は弁護士になる為に勉強していたが、プロレス刑事として選ばれた兄を助けるため自らも戦う道を選んだ。

 

エマ・シンクタンク(森村 めぐみ)

ニューヨークの優秀な女刑事と名を馳せていたが、悲恋のハーブ園事件の際、ジェイに助けられた事がきっかけで彼に惚れる。

彼を支援するために機関に頼み込み、プロレス刑事としての短期研修を積んで見事、プロレス刑事4号となった。

 

ゴードン・ジャム・ルフィ(大村 明人)

プロレス刑事達の上司。彼自身はレスラーではなく彼らを管理する立場である。

いつも上層部とプロレス刑事達とで板挟みになってる苦労人

 

天ノ川 凱斗(宮川 守)

プロレス刑事第3号。

ジェイとボブと同時期に西海岸で活動を始め、プロレスシンジゲート「ネバダの涙」を壊滅させた実績を持つ。

その元幹部である「ベリアル」がシカゴへと逃亡した為、彼を追うためにシカゴへ配属となった。

当初は1人で組織を壊滅まで追い込んだ実力から単独行動が多く、ジェイらを見下していたが「バベルの塔事件」の際に友情に芽生え、共に闘うようになった。

決め台詞は「懺悔の準備はできているか?」

 

 

アポカリプス(タフネス松平)

同名のプロレス犯罪組織のリーダー。

一説には古代エジプトよりレスリングをしていたとまである。

愚かな人類への粛清と称して様々な悪事を裏から操っている。

好きな食べ物は冷奴

 

ベリアル(宮箱 大輔)

プロレスシンジゲート「ネバダの涙」の元幹部。

マインドコントロールにて人類を掌握しようと企む。

シカゴへの逃亡後はマインドコントロールタワー「バベルの塔」の建築に励むが、ジェイと凱斗により阻止。逮捕された。

 

 

各話リスト(副題は日本語吹替時に追加された物)

 

1話 この兄弟!プロレスラーで刑事!?ー宝石店強盗事件ー

 

2話 銀行の崩壊を阻止せよ!脅威の削岩機!?ー銀行粉砕事件ー

 

3話 カンフーパニック!?燃えろ刑事!ー燃える中華街事件ー

 

4話 紅の痕跡!現代のヴァンパイア現る!?ー吸血鬼事件ー

 

5話 カラクリ屋敷!?悲しき"玩具達"-発条反乱事件ー

 

6話 いざニューヨークへ!地獄のお茶会開催のお知らせ!? ー悲劇のハーブ園事件ー

 

7話 ニューヨーク後編!三角関係の行く末は… ー悲劇のハーブ園事件ー

 

8話 ファイル0!プロレス刑事誕生秘話 ーオペラ座の怪人事件ー

 

9話 古のサムライ!?空手家との死闘! ー武闘家襲撃事件ー

 

10話 ニューヨークから来た女!エマ再会!ーだるまさんがころんだ事件ー

 

11話 その名はアポカリプス! ボブ危機一髪! ー刑事連続襲撃事件ー

 

12話 さらば弟よ ー刑事連続襲撃事件ー

 

13話 俺はプロレス刑事!決死の復活劇 ー領事館占領事件ー

 

14話 西海岸から来た男!ー勇者降臨事件ー

 

15話 敵か味方か、勇者現る!?ー勇者降臨事件ー

 

16話 化石調査!遺跡に忍ぶ悪霊の正体は…!? ー古代の亡霊事件ー

 

17話 世界樹伝説!?神秘の樹を守れ!ー世界樹護衛事件ー

 

18話 サイキッカー登場!幻か、それとも現実か!? ー暗黒のサイキッカー事件ー

 

19話 エマの帰還!再びニューヨークへ!ーニューヨーク沈没事件ー

 

20話 海上の激闘!?船がリングだ!ーニューヨーク沈没事件

 

21話 勇者復活!またしても聖剣が暴れる… ー第二次勇者降臨事件ー

 

22話 プロレスミュータント!?謎の研究施設へ ーミュータント事件ー

 

23話 遂にベリアル登場!?天ノ川凱斗の決意 ーバベルの塔事件ー

 

24話 タイムリミットはあと僅か!?今、輝きの中でーバベルの塔事件ー

 

25話 ゴードン部長の日常※総集編

 

26話 カムバック・ボブ!俺たちはプロレス兄弟! ー少年ギャング団事件ー

 

27話 ボブVS凱斗!果し合い!

 

28話 聖なる彫像!神秘のドラゴン!ー黄金竜伝説事件ー

 

29話 暗黒に包まれたフロリダ!?フロリダ遠征編の開幕! ーフロリダ同時発生犯罪事件ー

 

30話 凱斗捕まる!?眠るジェイ!ボブとエマの共同戦線! ーフロリダ同時発生事件ー

 

31話 アポカリプスの尖兵!悪魔の変身!?ーフロリダ同時発生事件ー

 

32話 凱斗の帰還!空港を死守せよ!ーネバダの涙残党事件ー

 

33話 古の図書館!?アポカリプスの謎に迫れ ー暗黒の魔導書事件ー

 

34話 大空襲まで2時間!?ヒューストンへ… ー爆撃機阻止事件ー

 

35話 狼男は誰だ!?疑惑の村へ ー狼男捜索事件ー

 

36話 アポカリプス本格始動!海底に眠る秘宝!?ー 海底への一撃事件ー

 

37話 アメリカ崩壊!止まった情報社会 ー海底への一撃事件ー

 

38話 この男!プロレスラーで刑事!! ーアポカリプス崩壊事件ー

 

 

 

 

ドラマよりはアニメ化まってます

 

 

GGA 2月ハードコア王座トーナメントのおしらせ

 

前回、王者ジョナサン・ブレイクを打ち破り見事王者に輝いたケネス・テイラー!

 

この者に挑むのは誰ぞ、誰ぞ!!

 

第1試合

トング炭山

VS

ジャマイカン丹羽

 

第2試合

ジョニー・モンタナ

VS

アダム・ダ・カーン

 

第3試合

クイーン正美

VS

ゴア・シモンズ

 

第4試合

シェール・アル・パシャ

VS

永山 琴次郎

 

決勝まで放送し、王座戦は別に2月興行で行います!

 

放送日は空いてるどっかで予定表に埋めときます!

 

GGA JAPAN 〜織田について雑記〜

 

 

PS4

Steam

 

選手紹介というかなんか色々雑に書くやつ

 

コンセプト

元々は某学園の方に影響されてイケメンを作りたくなった。

私にだってできらぁ!

同じ顔って弄られるのがされたくなかったのでマスクないキャラ作ってなかったけどそう言われんだろうしで作りました。

名前は織田信長宇宙戦艦ヤマトの古代守からですが、そのまま守って使うと文字で見るとシンプルで薄いかなーって感じで"衛"にしました。

 

中身の性格はキャプテンハーロックを意識してます

コスチュームも最初はハーロック意識してましたね。

今はウルトラマンティガです

 

そして現名前のヴァンガード織田ってのは団体の先導者って意味を込めてます。お前が青学の柱になるんだ

 

技構成としてはジャパニーズ軽量級っての意識してたのが今はブレーンバスターの派生や同じようなフォームを使う選手って感じですね。

 

ヘシキリハセベ(リフト式ノーザンライトボム)は元々うちにいた同じ信長モチーフの選手の技からですね。衛が意識してパクった感じです

天羽々斬に関しては最初トリプルブレーンバスターでしたけど、よくよく考えたらアダルベルトが使うやんってことでラストをフィッシャーマンバスターにしてましたが、あんまり斬る感が出てないなと思って今のフィッシャーマンドライバーの形に変えました。

 

上2つの名前は戦国無双での信長の武器名からですね。いやまあへし切長谷部は実際に信長の愛刀ですけど

 

 

遠雷(CTB)はBASARAの方の信長の技名から取りました。

あとジャーマンスープレックスをどうしてもフィニッシュホールドの一つにしたかった

 

ちなみに最近気づいたら弱くなってる。がぶりとかを追加したせいだと思うけど。

 

中身の設定としてはテクニカより少し上くらいの年齢で木下より年下。

明智とは同い年。

名古屋のローカルで天下布武として活動してたけど天下布武ごとGGAにきた感じです。

当初と色々技が違うのはGGAでアダルベルトによって一から鍛え直されたからですね(言い訳)

 

身長に関しては低めだけど威圧感で相手には高く見えるみたいなイメージ。

1番のライバルとしては斎藤で、斎藤は身長が自分より劣る織田がモテてるのが気に食わない感じです

 

家族構成としては

父 織田 茂一

母 津田 美嘉

弟 津田(織田) 勘十郎

妹 織田 苺花

叔父 織田 彦五郎

従弟 織田 三十郎

犬 トッシー

ですね。

 

父親の茂一は新日三銃士時代あたりの時代ベースに活動してたイメージで、当時の時流に巻き込まれて総合格闘技に参加することになったりと思うようなレスラー活動を出来なかった選手です。

アダルベルトや冴島(パパ)と同じ団体、アヴァロン所属で、その団体解体に伴いベルトの保管を2人から頼まれていたが、そもそもそのベルト自体が、団体で戦ってた自分たちの為に作られたベルトでは無かったことを知った上に、今のレスラーが伸び伸びと戦っている事に嫉妬しておかしくなってる感じで親子仲は最悪ですね。

 

母親の美嘉は一般人。すでに離婚済みで勘十郎だけが所在を知ってますが茂一の事があるのでレスラーが嫌いです

 

勘十郎は叔父の彦五郎が名付け親で、元々は彦五郎の養子にするつもりだったけど三十郎が産まれたので無かったことになりました。

離婚の際に母親について行きましたが、衛の姿を見て母親の反対を振り切りレスラーデビューした感じです。

兄率いる天下布武に所属してましたが、柴田や佐久間に囃し立てられて反逆するも敗北し、追放。

今はマスクマンのジューダス勘十郎ですね。名前の由来は裏切り者+信長の弟

 

妹の苺花は一回り離れた妹で離婚ちょっと前に産まれた感じです。

放棄された認識でいるので母親の事が嫌いです。

名前は信長の妹のお市の方からです

 

 

叔父の彦五郎は茂一とは厳密には血が繋がってなくて衛の祖母こと茂一の母親の連れ子ですね。

元々茂一とは幼なじみで、同じくレスラーとして活動してたら親同士がくっついちゃったみたいな感じ。少女漫画によくあるやつ

名前は織田信光の別名から

 

三十郎はレスラーじゃなくて銀行員ですね。関東のメガバンクに務めてましたが上司に土下座を強要した事から地方に出向させられてます

名前は織田信包の別名から

 

 

犬のトッシーは犬です。フレンチブルドッグです。

前田利家(犬千代)から

あと名犬ラッシーぽいよねていう名前

 

 

こんなもんかな。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

GGA便り〜もう2月ですね〜

はい、1月終わりました!!!

 

最近遊戯王ばかりしてましたが、ファイプロ出来てないって言うより、褒め企画や今月のハードコア王座の収録も終わってあとはリーグ戦の収録になるのでファイプロでやる事がなかったんですね!

厳密に言えば、ながら作業で出来る事がなかった。

 

でまあ今後の予定ですが

 

OTR(ハイフライヤー大会)

3月に始めます!総当りはどうしようかー自己満で総当り考えたけど見るのが大変だなとおもってブロックにしようかどうか

 

ハードコア大会

前回musclebuster84さんのケネス・テイラー選手が見事、新王者になりました!

これは今月行います!

 

褒め企画

これはもう収録は終わってるのであとはコメントの数とか見て次のを公開してるすたいるなんですよね。

まあ中旬には終わるかなあ

 

マクレガーVSケネディ

なかなか満足いく試合が撮れないので放置してましたw

月末に決算興行してそれにぶち込もうかなあ

 

 

今後の予定はなーホントにいろいろすることが多くてですね…

とりあえず、3VS3の団体戦はハイフライヤー興行始める前くらいに募集開始しますね。

あと地域対抗はちょっと練り直して再度募集かけます

 

主不在のプレミアムってのもあれだから通常公開で色々しようかなとは思います

 

はい、じゃあここでしめます。ヨーソロー

 

遊戯王マスターデュエル④デッキ詳細解説 構築についてと1から始める人の青眼の白龍編

はい!解説記事というかどうしても青眼の白龍デッキを組みたい方向けのアドバイス的なものになります!

 

まず前提としてマスターデュエルの傾向ですが

エルドリッチ

電脳堺

ドライトロン

LL鉄獣戦線

シャドール

が個人的には5強だとは思います。

シャドールが入るのは環境級のデッキに強気で行けるからですね

 

で多少強さを妥協しつつ組みやすさとか回しやすさを考えたら

ドラゴンメイド

召喚獣

閃刀姫

プランキッズ

イグニスター

オルフェゴール

ヌメロン

の7つが多少パック運が外れても問題なく組めて強いデッキにはなると思います!

 

 

じゃあ他のデッキは弱いのか?ってのはNoですが、"コストが高い"です

 

最初の記事でガチデッキをとりあえず1つは作るようにオススメしたのは、カジュアルなデッキってコストの高さの割にそこまで勝てる訳でもないから難しいんですよね。

 

リンク召喚を与えられてるテーマを筆頭に展開が出来るテーマならだいたいのデッキが勝てますし、そもそも基本運ゲーなのですが、どうしてもコストが高いから気に入ったガチめの組んだ方が最初はいいよって話ですね。

 

でまあ、イラストが人気なテーマほどコストが高い傾向にありまして、その理由から青眼デッキは結構URばかりで高いです。

しかし、汎用的なカードがなくてもある程度は回せるので、色んなパックを剥かないといけない!ってのはないのでジュエル的には安くすむかと

 

とにかく生成の為のコストが問題。デュエルパスを進めて貯めましょう

 

できる限り安価で済めるように考えたデッキ

が以下





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ニューロンで作ろうとしたらクソ重くてイライラしたのでデッキメーカーさん借りました。

マスターデュエルのスクショじゃないのは私が亜白龍とカオスMAXを持ってないからだ。

 

一応某ゲーでテストで回してまあやれんことは無いかなとは思ってのレシピです

 

エクストラが10なのはもっと詰め込みたいがこれ以上入れるとURコストがアホみたいな値段になるのでやめました。自由枠。

デコード等のリンク3モンスター+アクセスコード入れてもいいんじゃない?

 

シンクロ召喚のローズ(薔薇のドラゴン2体)は妥協してもいいと思います。

そう思うとあとはブルーアイズのパックをひたすら剥いて、水晶機巧ハリファイバーを生成で作ればなんとかなるかな

余ったSRを分解してツインツイスターを作りましょう。

純ブルーアイズが2枚なのはコイツはシークレットパックで出ないからですね。

レガシーパックという昔のカードがあるパックを剥かないと出ないのですが、現実的じゃないので生成するしかないけど、妥協できる範囲なので初期から持ってる2枚でいいかなと。

 


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今回初めて紹介する銀河眼の光波竜(ギャラクシーアイズサイファードラゴン)

これが重要。

このカードは相手のモンスターカードをそのターン限り奪うことが出来て、さらに攻撃力3000のカードに書き換える効果を持ちます。

ただ、発動するターンにこのカード以外が直接攻撃出来なくなるので注意

 

カオスMAXは強いのですが、召喚を阻止されたり、コントロールを奪われるとダメダメなので、これを含めた銀河眼シリーズを出来れば入れたいのですが、光波達はピックアップがないので生成するしかないです。キツい。

 

増殖するGも壺も入れてないのはもうとにかく最低限で作れる事を考えたからですね。

でも、壺は入らないと思うけどGは出来れば欲しい

入れるなら乙女をアウトで

 

ドローはとにかくトレードインに任せてあとは墓地を有効活用して行くしかないですね。

 

 

で、このデッキの弱点ですが

 

エルドリッチ

 

出されたらとりあえず上から殴るしか勝ち筋がないです。

しかも魔法カードを封じる勅命使われてるはずなのでカオスMAXも出せないです。

 

まあでも言うほどエルドリッチと毎回当たることは無いのでそこまで気にしなくてもいいかも。体感LL鉄獣戦線とかドライトロンとかの方が見る

 

で、なんでエルドリッチをそこまで見ないかというと


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この拮抗勝負というカードのおかげですね。

このカードは相手の場を自分の場のモンスターと同じ数になるようにするカードで、自分の場にモンスターが居ない時に発動すれば相手のエルドリッチを消せます。墓地ではなく除外ゾーンに送るのでエルドリッチは蘇生出来ない。

エルドリッチデッキは戦えるモンスターをエルドリッチしか基本入れてないので相手の勝ち筋を封じるわけですね。

しかも、場に何も無い時は手札から使えるので壊される心配もないです。

 

そして、この拮抗勝負はSRなので3枚作ろうと思えばすぐ作れるのでどうしてもエルドリッチにイライラした時はこれを入れましょう

 

デッキ枚数に関してですが、50枚くらいまでは計算としては引けるカードは確率的には1%くらいしか変わりません。

かといってその1%は馬鹿にできないし、あれもこれも対策したいからって用途が限定的なカードばっか積むってのもダメですけどね。

 

でも、今の遊戯王って結局インフレが加速して1〜2枚あれば展開できるデッキが多いんですよね。

だいたいハリファイバーとかリンク召喚のせいですけど… 

 

該当のモンスターがいれば同じレベルだったり足し算しなくても出せるリンク召喚モンスターが便利なんですよね。

そしてリンク召喚モンスターは展開補助に優れてるのが多いです。

こうなった背景について語るとものクソ長くなるので割愛しますが…

 

なんでまあ、無理に40枚に合わせなくてもいいデッキは沢山あると思いますって事ですねー

 

今回は以上!

 

 

 

遊戯王 マスターデュエル③組みたいデッキが出来たらこれをしろ編

最近こいつファイプロ記事書かねえなと思われてそうですが遊戯王の記事です

 

今回は組みたいデッキが決まったらやる事編になります。

 

まず、デュエルパスを買います。

これは最重要事項ですね。

他のバトルパス系と比べたら無償ジュエルで買えるのはおおきいんじゃないでしょうか

このデュエルパスを買う最大の理由は

 

「生成ポイントを稼げる」

 

これに尽きます。

なんか3とか中途半端な数字をちょいちょい貰えて気持ち悪いですが、貯めたらバカにできないくらいは貯まります。

 

デュエルパスを買ったら負けてもいいのでとにかくデュエル。

ここでサレンダー(降参)をしない事が重要。

 

サレンダーはしても特にペナルティないし、負け確でも時間の無駄がなくなるし、自分の勝率に響かなかったりして基本いい事しかないんですけど、このパスのポイントを貰える量が減ります。

 

ちなみにマスターパックは無課金だと引き損です。

引くのはやめましょう。

 

組みたいテーマのSR以上のカードを生成すればシークレットパックが引けるのでそれで引きましょう。

どうせシークレットパック引いてもすり抜けでピック対象以外の引いちゃいますからね。

あと使わなそうと思ったカードはガンガン分解しましょう。特にURSR

 

次は勝てるデッキですが、何だかんだ手札誘発が無くても勝てるデッキは沢山あります。

特にガジェットとか安価で楽しいんじゃないかなあ

 

ただ、やっぱり何も分からない初心者ってなると何だかんだ最初に貰えるブルーアイズとかカッコイイカードが気になっちゃいますよね。

そう思うと手札誘発とかはいるかな〜って思いますねー

 

ということで灰流うららを1枚増やす(2枚にする)

墓穴の指名者を2枚作る

強欲で貪欲な壺を3枚作る

 

これはまずしましょう。ソロ攻略してたらこの分くらいは手に入ってるはずなので…

 

増殖するGに関しては出来れば欲しいけど灰流うららと指名者ほど優先度は高くないかなという主観で、基本的には壺3枚いれておけば何とかなります。

何とかならない時はもう運。

勿論増Gを入れた方がいいデッキも沢山ありますけどね

 

これで

ブルーアイズなら

カオスMAX

 

シンクロ、リンクテーマなら

アクセスコード・トーカー

を作りましょう。

 

このアクセスコード・トーカーが本当に万能君で相手が閃刀姫やエルドリッチじゃなければだいたい殴れて勝ちに繋がりやすいです

ソロ進めてたらデコード・トーカーを貰えるはずなのでデコード・トーカーを出す→アクセスコード・トーカーを出すまでを1ターンの内にできれば強力です。

 

じゃあデコード・トーカーを出すにはって話になると、リンクは当然出しやすいですがシンクロ召喚使うなら水晶機巧ハリファイバー(UR)を作りさえすれば割と何とかなります。

 

あとリンクはこのアクセスコードを破壊されないようにするトランスコード・トーカーを作った方がもっと楽しいと思います。

 

 

あとはキーカードを壊された時はできる限り最後まで足掻つつも、諦めて負けましょう

 

リアルと違って勝った相手の誇らしげな顔とか見なくて済むので負けを恐れてはいけない

 

 

少し逸れましたが

 

灰流うららは何故2枚か

いや、3枚だろと思う人はいると思うんですけどね、2枚でいいかなとは思います

理由はどうせうららを出しても止めれない時は止めれないからですね!!!

 

灰流うららを打ちたい時は本来であれば相手に壺や展開するカードを使われた時なのですが、この展開するカードに対してうらら1枚使ったとしても大して止めれなかったりするので止めれたらラッキーくらいです。

特にマスターデュエルに関しては環境上位のデッキとひたすらぶつかるので止めれてもまた次が来ることが殆どですね。

 

というか初心者はどれを止めたらいいか分からないと思うので

 

壺を使われた時に使う

 

これに尽きます。

 

壺系はデッキを犠牲にして2ドローするという効果なのですが、うららを使えばドローの部分だけ阻止できます。

なので相手はただカードを捨てるだけになるんですね。

 

じゃあ壺を止めるだけって考えると3枚もあるとシンクロ召喚使わない限りは腐りやすいんですね。なので2枚でいいかなと思います。

 

墓穴の指名者は増殖するGを止めたり、強欲で貪欲な壺を止められた時のカウンター用ですね。

 

強欲で貪欲な壺はとにかく引きたいので3枚入れる。

実際1デュエル中で3回も使うことは無いのですが、セットすることで相手のミスリードを誘ったりもできるので置き得かと。

 

使わない壺をセットして警戒した相手がわざわざ破壊してくれた時とか堪らないですね。

 

 

 

やる事は一旦こんなものかな!

とりあえず強欲で貪欲な壺をうららで打ち消せばわりと勝ちの確率は上がるんじゃないかなあと思いますよ。

 

どんなに強いデッキでもキーカードを引けなければ終わるのドローをする事と、ドローを潰す事を重要。

 

あとは壺を入れる以上は1枚差しは余程展開をサポートできたり、制限されてるカードじゃない限りやめましょう。どうせ飛ぶので

 

勝つために必要なコンボを決めてそれを決めるために動くってのを意識して組み立てるってのが重要ですね。

 

2つのアカウントでプラ1まで行って色々検証もできたので次回からは考えたデッキレシピを公開していきます〜

 

 

追記

よくサイトのレシピに上がる無限泡影なのですが、無課金がURポイントを使ってまでの優先度ではないのと、罠カードってどうしても発動が遅いので弱い傾向にあるんですよね。

 

勿論、手札から使える時点で無限泡影は強いのは強いんですが、エフェクトヴェーラーという同じ効果を持ったモンスターカードの代用でもあるんですよね

ちなみにヴェーラーを作らない理由はうららの説明と似てて相手の使うデッキの知識がないとどれを止めたらいいかが初心者に分からないからです。

で、この無限泡影はヴェーラーと違い、指名者で止めれないという強みはあるんですけど無課金で作るまでもない。

作るとしたらハリファイバーとかその辺作った方がいいと思います。って感じ

 

 

 

 

最近のウルトラマンへの杞憂

 

クロニクルDが放送されましたね!

 

トリガーそのものの出来とかそういうのは置いておいて、なんか過去作擦りが今まで以上に露骨すぎて何だかなあって思ったりする

トリガーと言う作品そのものは個人の好みとかもあるから置いておいてね、商法が何だかなーって思うんだよねー

露骨なギャラファイ宣伝回とかもだけどさー

ぶっちゃけ東映みたいな商法だなあと思った。それが良い悪いとかでいうと売れてるからいいんだろうけどね。

 

 

なんだろうな、トリガーがここまで文句言われてるのは原作をリメイク!みたいな言い方したからダメだったんだろうな

これって正解ってのが無くて、何やってもリメイク前と比較して叩く人は叩くし、その叩く人を叩く人が出てきて荒れるし、血を吐き続ける悲しいマラソンってやつだよなぁと思ったり

リメイクってのがそもそも古来より荒れる事が不可避な物ではあるからね。インターネットの発展でそれが見やすくなってるだけで

 

ダイナと次回作も同じような関係になるならまた荒れそうだなあ…って

 

てかティガは三巨人っていう掘り下げが不足してる所があったのでそこを使えたけどダイナはどうするんだろうね。テラノイドリメイクみたいなのはZでやっちゃったし…