皆、負けたくて遊んでる訳では無い話
プロレスって勝ち負けだけじゃない。
でも勝たなきゃ結果を残せない場合だってある。
そう考えたら負けたくて戦う人なんていないはず。
これは誰もが同じことだと思います。
ジョバーだって勝ちは欲しいと思うんですよ。
ファイプロだってそうです。
永遠と負けたくてやってる訳では無いと思うんですよね。
例外としてアバターだから負けて当たり前ってのはそれは自分自身の表現としてありと思います。
しかしながら、負けて当たり前というキャラクター性はキャラの命を握ってる創造主としては酷な選択肢だなあって以前新人キャラの話をした時に言いましたよね。
ここで突然アイマスの話になりますが、まあアイマスの中にはシンデレラガールズという初代ポケモンの数を余裕で超えたギミックレスラーのような色物集団がいるんですよね。
この中でユーザー人気やら運営の推したいメンバーが何人もいるわけですが、勿論、全員が全員プッシュされてるわけでもなく、扱いの善し悪しに関してはユーザー間の争いも絶えません。
しかし、実際に1回もテコ入れがされてないアイドルっていないわけで、テコ入れの結果、急激に人気が爆発したキャラもいる。
神に作られて終わりじゃなくて、キャラクターたちも華やかな舞台への夢に向かってユーザーに支えられながらも"生きている"んですよね。
なんで"脇役"だけで収まりたいってのは人間いないと思うんですよね。ましてはベルトという目標があるプロレスラーはそんなことないと思うんですよ。
何かしら心に野心を持っているからこそ闘えてるんですよね。
目標がなくてただ肉体を使って戦うなんて人間の本能的に無理なんですよ。
みんな最終的に"勝ちたい"から戦うんですよね。
じゃあ勝つためにはということで
まあじゃんけんで言えば相手の指を折っておけばグーは出せないよね?
でもそんな事許されないですよね。
法律という物や倫理を抜きにしてという事でも行わないでしょう。
ちょっとマイルドにして片腕で相手の指を押さえつけてチョキをグーにする。
こんなこと不正ですよね?
でも、じゃんけんでこれが不正ってそんなルール特に決まってないでしょう?
そう、皆、決まってる訳でもないじゃんけんのルールと言うのを守ってるわけです。
相手と同じ土俵に立つ。
というのはこのルールが成立している上で成り立っていると思うんですよね。
でもプロレスだから凶器を使う!火を噴く!金的をする!
OKOK、それもプロレスの暗黙のルールなんで大丈夫。
必殺技でしか勝たない!逆に節操なくどんな技でも勝つ!
それもプロレスでは100%決められてないから大丈夫。個人の観点に任せます。
でも、あくまでもお客様(主催者)目線を考えたほうは良いと思います。
でもってファイプロはゲームなので常に打ち合わせなしのシュートマッチになる所を良識でなりたってるわけですね。
まあ実際オンライン対戦とかWWEの時代から酷かったわけですが
そう考えると勝ち負けだけじゃないって言葉を履き違えてはいけないと思うんですよね。
相手も勝ちたいし、自分も勝ちたいわけですよ。
それが根底にあって相手を引き出して自分も引き出して魅せた結果として勝ち負けだけじゃないって言葉が成立するんですよ。
手を合わせようとせず、ただ潰すだけじゃプロレスじゃないんですよね、それは。
相手も勝ちたいという気持ちを捨てない心が私は大事だと思うんですよ。
対戦で9割の確率で勝ってくる相手と好き好んで戦いたいですか?
ここで、前田日明が言っていた言葉を引用しましょう。
ほぼ勝てない相手と戦わせてボコボコに負けるというのは、肉体的な物よりメンタルを潰し、最悪選手生命を絶ってしまうことになる。
神目線でチャレンジ心で戦いたいのはあると思いますが、その"キャラクター"が果たしてボコボコに負けて嬉しいと思うのか?
もちろんその全員が全員落ち込むのでなく闘志を燃やすものだっている。
それを越えようとして行き過ぎた強さになる場合だってある。
じゃあその行き過ぎた強さ。
技クラフトで強さや特殊な数値やクリティカルを盛りました。
ってのはじゃんけんでいえば相手の指を押さえてることと変わりがないと思うんですよね。
また、数値が分からないなら"対外"の試合では私は使うべきではないと思います。
知ってる人か自分で作るしかないと思うんですよね。
正直突き放した物言いになると技クラフトって最悪根気さえあれば誰でも作れるんですよね。
それをみんなの善意と時間をお借りして技を拝借してるわけですよね。
例えば誰か物を忘れて困った時に、別の全く知らない人の物を貸したり出来ますか?
ふと貸したよく知らないハンカチに毒薬が入ってるかもしれない。
ここまでくると大袈裟かもしれませんが、ネットに転がっているものというのは自覚のない悪意が混じってる可能性だってあるんですよね。
この物を忘れて困ってるってのは主催者側の方で、自分は良くてもその人からしたらよくないのかもしれない。
でも実際みんながみんな、貸してくれた物にNOは突き出せない。
だって物には悪意が込められても、貸してくれた人は善意なのだから。
信頼ができるから安心して使える。
これがあるから他人の技でも他人のレスラーでも使えると思うんですよ。
じゃあ信頼できる人が盛りました!ってなるともうそこはそれを見た自分以外の誰かがどう思うかを考えなきゃいけないかなとおもいます。
そして、ゲームだからこそ絶対に覆せない何かがあるわけですよね
確率が1%でもあれば試合中常に抽選しつづけるのですよ。このゲームって。
そんなこんなで、このクラフトなども含めて相手を倒そうとして自分も強くなる。
これの繰り返しにはキャラクターを殺した虚無しか残らないと思います。
意地悪な話、相手を潰す強さの繰り返しになっているてのを気づかせたくて宇宙恐竜やテクニカを強くしました。
強くすることや、素材が増えることだけがアップグレードじゃないんですよね。
かと言って引き算をすれば良いってものでもないですけど。
ビッグマックが1番いいと思う人もいればフィレオフィッシュがいいと思う人だっているじゃないですか。
色んなハンバーガーがありますよね。
相手に付き合わない、ねじふせるというのは相手のハンバーガーを否定することだと私は思うんですよね。
相手を否定することが戦いの根底ではありますが、相手も負けたくて対戦してるわけではないってのは忘れちゃいけないと思うんですよ。
技クラフト雑談
技クラフト楽しすぎて終わりが見えそうにないそれ
最初にむ、むりばい…と思ってた立ち技も作れたし、組移動、切替もやり方わかってきたし後は飛び技、ツープラトン、打撃応酬かなーー
でも飛び技に作りたいのないんだよねwファイプロの仕様上セカンドロープ飛びとかスプリングボード出来ないし…
あたしがあんまクルクル飛ぶの好きじゃないってのもあるけどw
スワンダイブ作るくらいかな
ツープラトンはT.L.Bの作りたいな。3Kリネームもしたい。
あとは片方がハンマースローで投げてスーパーキックで迎撃するやつとか。
打撃応酬はいまいち作り方がわからんのよね。ビンタの打ち合い作りたいけど
ちなみに最近はがぶり拡張とかバック返しとかダウンから起こして組んだりとかで必殺技を出す感じに作ってるんですが
ほら、SANADAとか内藤とかWWEのスーパースターって必殺技が何種類も出し方あるじゃないですか。
あんな感じでフィニッシュホールドを色んなパターンで出せたり、チェーンレスリング感をだしたいなあって思います
得意技からのフィニッシュをほぼ無くせばゲームバランス的にも問題ないしね。
ちなみに雪崩式はかっこいいけど、これらをやりたいのが女子なんで流石にね。
まあ私の女子プロ観ってWWEなんで、雪崩式タイガードライバーとかも普通にやるよ!って言われたらそうなんですかって感じですがね
あと仕様的にいいのかわからんけど、バック組技を正面に移植する時、特殊処理にバック組フラグいれると反転作業なくて楽ね。
つまりはバック組みフラグ入れると自動的に反転してくれるっぽいです。
技出した後に離れなければバック組にワープするという欠点があるのでエンドレスジャーマンを正面組から作るのは無理でしたが
ちなみにポジションにも応用できんかなーと思ったら技放った後、離れててもワープしてポジション組み直す上に組み直した後は自動的に反転してダメでした。
1発殴ってポジション維持とかする技は無理そうですね。
あと格闘技系の技をフォロワー様が作っていただいてるのでUMC用はもう完成しました。
ちなみにツイスターは…諦めた!
(動画の配信ペースどうするかな全15話くらいで考えてたけど)
ちなみに最近の1番お気に入り製作技は対ダウンのがぶって起こして突き放すだったり。
フラフラ確定にしてるけど距離離すからよほどダメージ蓄積させてないと全然他の技に繋がらないんだよねw
むしろそれがよかったり
HPW 選手紹介動画に参加していただく皆様へ ※追記
お疲れ様です。
この度は博多プリンセスレスリング(以下HPW)の冴島 涼との対戦動画に志願頂き、ありがとうございます。
合計15名のオーナー様に力をお貸しいただけるとは祝着至極に存じます。
動画に関しては個人的によい試合だと思った上位6試合をプレミア公開。
それ以外の9試合につきましては2分割で通常公開致します。
公開時期はおそらく来週〜再来週のどこかになると思います。
※追記分
っておもったけど上位6個決めるとか無理!!!
全部プレミア放送します!
そして、この冴島を筆頭にこのHPWに所属する46名ほど動画を紹介動画を上げたい選手が存在しますのでその選手の試合にも6名づつお借りさせていただけたらと思います。
また、複数名の選手をお貸しいただけるオーナー様に関してはローテーションで試合に出させていただきます。
おそらく長く見て4〜5ヶ月近くかかるかと思いますが何卒よろしくお願いいたします。
また、これの前の記事にあるHPW王座戦もよろしければご検討いただけたら幸いです。
※追記
一通りチェックして王座戦組み込んでも問題なさそうなんでぶち込んでよろしいでしょうか?
(既に了承いただいた方もいるけど)
HPW主催 ローカルプリンセス王座について
先の記事でいってたやつでございます。
もう募集だけとりあえずしときますわん
基本1回の動画につきプレミア放送で4〜5戦ほど公開。
女子 120pt以下 サイズF〜S限定。
クリティカル:無し
応募した選手の中からランダムで8人選ばれてOTRルールでの試合。
20分の時間制付き。
時間切れになった場合は勝ち残ったメンバーでの再バトルロイヤル。
勝ち残った1名が王座戦。
王者は3回防衛に成功すると強制王座解除。
これを2回するとその選手は出場禁止(殿堂入り)となります。
でも独断で解除される場合もあります。
オーナー事に選手枠の縛りはないです。
なので1オーナーが複数の選手をエントリーするのはOKです。
エントリーさえしていただければあとはずっとランダムで選ばれて出続けます。
ただ、以下のルールは厳守
得意技、必殺技で終わらせなくてもいいが、 できる限り返し技、自動返し技、雪崩式以外のフィニッシュ・ホールドは5つまでとなります。
素フォールは勿論禁止。
フィニッシュ用にフォール、ギブアップに繋がる技は出来るだけ5個までとなるってことです。
ポジション技に関しては能動的に使わない選手ならこのルールの範囲外でOKです。
ただ上記の出場禁止のこともありますので、できる限りで構わないです。
まあ5つ超えても高頻度じゃなく、フィニッシュが2桁近く行かなければ基本大丈夫です
クリティカル
一律なしなので注意。
スキル
特に縛りません
技クラフトに関して
技クラフトはPS4のみかつ、7月17日以降に最終更新がされた技のみとします。
7/17日以前から更新されてない技はバグ発生しているため禁止とします
パーツクラフトは一律禁止となります。
最初のチェックでこのルールを過度に破ってると判断した場合は問答無用で海坊主と戦わせます。修正依頼とか基本出さないです。
※むしろ海坊主に挑戦したいってのもありです。海坊主マッチはサイズ無差別になります。
でも上記のように自己判断でルールをやぶっても出す場合はあります。
あと過度に反則エンタメ繰り返す人も海坊主とのマッチにはなります。
禁止では無いので度が過ぎてなければOKです。
技じゃない凶器や組技じゃない物(毒霧とか)は当たる頻度の関係上これに該当しません。
チョークとか馬乗りパンチとかナイトメアとかその辺が対象ですね。
※追記
1試合の中でオーナーが重複しないようにランダム機能を作ってますので、複数人の登録はOKです。
毎回放送前に各試合ごと出場選手を告知しますが、当然王者になる予定の人がその中には紛れてます。
次の試合出場選手の中に王者がいた場合は自動的に前王者が選ばれます。
殿堂入りになった場合の試合は2回連続バトルロイヤルを行い、勝者同士で王座戦になります。
HPW(博多プリンセスレスリング)について〜女子選手募集〜
GGAの夏社長が何故素人からあのようなレスリング技術を手に入れたのか…
…答えはこれにあった。
博多プリンセスレスリング。
博多の某所で試合を行う女子プロ団体。
今年で設立10年を迎え、ローカル団体ながらも各地から様々な選手を招聘した経歴がある。
トレーニング用のジムを一般貸出しており、レスリングの練習は勿論、ダイエットコースなど多岐に渡る。
社長
ドク花園
元々アメリカで活躍していたレスラー。
小回りが効かせたテクニカルな動きで様々な選手からピンを取った名選手…なのだが、スケベなのがネック。
試合中のトラブルで腰を負傷し引退。出身地の博多で冴島 海選手と共に博多プリンセスレスリングを旗揚げする。
冴島 海
旧名神原 海。
偉大なる女子レスラー…であったが唐突な結婚と同時に引退。以前はHPWのコーチとして所属していたが、現在失踪中
必殺技はジャパニーズ・オーシャン・サイクロン・スープレックス
選手紹介 ※後に個別記事かき…ます……
計48名の選手が所属しているが、ここでは主要選手を紹介する
1 冴島 涼(さえじま りょう)
冴島 海の愛娘。失踪した母親を探しに2年前、アメリカの団体より移籍。
その後凄まじい勢いで勝ち星を重ね、エースと呼ばれるほどとなった。
普段はへらへらしているが、リングの上では別人と見間違うほどしっかりしている。
非常にテクニカルな戦法を得意とする。
ちなみに面食い。男漁りが酷くてマネージャーの槇石 心によく怒られている。
しかし老若男女問わず面倒見はよく、博多の街で慕われている。
2 野村 冴華(のむら さえか)
涼が入団するまでのエースであり、彼女の現ライバル。
動きやすさと耐久性を最重視したコスチュームは正直ダサい(本人も気にしてる)
…が、普段の彼女はまるでモデルのような立ち振る舞い、そしてそのクールな性格から男性人気が高く、嫉妬した涼から負けたら男を紹介するという条件の試合をよく申し込まれている。
そして、何度か戦ってるが全敗。
しかし、その条件は踏み倒している。
妹2人もレスラーで活躍中。
各種カッターが得意ムーブ。
3 伊集院 早矢(いじゅういん はや)
アメリカで涼と幾度も闘った。
彼女へ1戦だけ負け越していたが、勝ち逃げのように逃げられた状況に納得がいかず、移籍してきた。
圧倒的な体格からの豪快なファイトスタイルが特徴。
ちなみに名前からミス・アーチェリーと呼ばれていたが涼は海坊主と呼んでいる。
てな感じで動画作ります。
去年末頃言ってたように女子で結構選手を作りこんでしまったので私のプロレスネタはもう枯渇してますw
MCUのほうは制作事情都合でのんびりしたいので、今年自分発信の分はこっちをメインでいきたいな〜と思ったんです。
決めた理由は
PS4で気軽に女子だけで戦える場がほしいな?
これがまずメインですね。
Steamは当然の如く先駆者が多い訳ですし、同じPS4ならIWAさんも女子が賑わってると思うけどブロキャスみたいな手軽さでやりたいのがありました。
生かるとさんもいいんですけど、女子選手が気軽に戦えても、勝てるかどうかはNGだと思うんですよね。
(別に批判ではないし、そもそも宇宙恐竜とか雪男とかを自分から出してるのでどの口が言えるかというやつだが)
あとミクスド嫌いな人もいますし…ってことで完全女子興行みたいな?
誰でも勝てる!ってことで3回防衛したらその選手は出禁とかでいいかな〜と思ったり
デスマッチはそんなに…なんで通常ルール以外はOTRルールとSWAルールをやるくらいかな。
トーナメントとかもやりたいすね。
生配信もしたいけどねー喋らなくていいならすぐできるけどサブスク欄がオーナー毎とかには整理されてなくてアレだからもうプレミアでよいかなってw
それでまあ選手に関しては先に某アイドルグループ的なそれで48人作るってのを決めてたんですよ。
あとはまあ属性盛りたくなったんですよね。元スケバンとか研究員とか。
んでんで、シティーハンターって確か43〜48くらいのもっこり美女キャラが出てきて、属性多彩だしって事で上記3名入れての48キャラ構成が決まったんですよ。
ちなみに数えてみたら獠+ファルコン+冴子さん+麗香ちゃん+美樹ちゃん入れて46キャラできる感じだったんでジェネラルとミック入れて48キャラになりました。
※海原は例外
海坊主は体格デカいしわりとクソキャラな気がしますので涼とのこり46人も試合収録をお付き合い頂けたらと思います。
あと、これのためにスターダムを2ヶ月間近く毎日見てた!!!
なつぽいかわいいね!!!!
でもなつぽいに似てるって言われた私もかわいいな!?
すいません調子に乗りました。
ちなみにこの選手らのSteam版への移植はSteamでまだ買えてないDLCが1つあるのでそのうちになりますね。多分来月くらい
SteamからPS4への移植は出来るんで大丈夫です
募集要項とかはまた整理したり先にやること終えて告知したいかな!って!
なんで選手紹介試合→GBT→ハイフライヤートーナメント→これって感じになるかな!
DANDANファイプロよくわからない話
ドラゴンボールGTすき(小声)
最近ファイプロでたまーに手動したり、動画観戦したりぼーっと垂れ流ししてて思ったんですけど
https://ggaofficial1210.hatenablog.com/entry/2021/01/07/111634
にも書いた通り、ギブアップやフォールって気力あっても確率で落ちるんじゃないの??
そりゃ耐久度とか体力気力が低いほど落ちやすいのだろうし、ダメージは不変だけどね。
あとはまあなんとなくで強いなと思ったレスラーがやっぱり強かったりするよね。
このゲームの強いレスラーってハイスパートにいくか、かなりじっくり攻めるかの二択だと思ってて、オーソドックスなプロレスするなら後者が多くなりがちだけど、その分ハイスパートが悪目立ちしがちで気にしやすいってのはあると思います。
なんていうか強い弱い勝った負けたじゃなくてもちろん内容だとは思うんですけど。
例えば凶器ガンガン使って勝ったらヒール側の観客はもちろん嬉しいけど、ベビー側は嬉しくはないよね。
でも悪さがウリの選手が何も凶器も出せずに負けていたらヒール側の観客は嬉しくないのだから、結局対角線上で睨み合う以上最終的な相互理解を得ることは出来ないのかもしれない。
自分のベストバウトが人によってはワーストバウトの可能性があるわけですよね。
一方的な試合だって見たい人はいるかもしれないですからね。
話は逸れましたが、ダメージ0の技でもKOやギブアップ、フォールを取れるのでただの確率なんじゃないのかってなりますよね。
つまりはその確率を増やせば増やすほど当然強くなるわけですっていつもの話になっちゃいましたね。すいません。
戸田恵梨香ってかわいいですよね。
戸田恵梨香みたいになりたい人生だった
レイ・テクニカという男 Part2
夕暮れ時の砂浜は見事なほどにコントラストを描いていた。
犬を散歩させる老夫婦、2人だけの世界に浸るカップル。
誰もが午後の静かな時間を過ごしていた。
だが、この男だけは違った。
「何もここでやらなくても・・・」
そんな冷ややかな声も気にせず、波打ち際でダンベルをこなしている。
これこそ、“24時間戦う男”、レイ・テクニカの真骨頂だ。
すさまじい集中力が、周囲を寄せ付けない空気を醸し出していた。
鉄人特訓再開を決断したのはこの日の午後のことだった。
「フェルサが特訓をよびかけてくれたのはうれしかった。あの言葉を聞いて、オレも行動に移すことを決心した。だけど、2人で特訓しなくても大丈夫だ」。
こう話したテクニカは福岡の道場で4時間の練習を終えた午後3時、一人でロードワークに出発したのだ。
フェルサはテクニカのオーバーワークを心配し、監視役として合同練習を申し出ていた。
むろん、忠告は届くことはなかった。
テクニカは機先を制するかのように、「今回はまじめな特訓だ。1月12日までは脱がない」と宣言。
テクニカの特訓シリーズは人前で裸になるのが恒例となっていた。裸には羞恥心に耐えて精神面を強化するという重要な要素があるが、 今回は着衣での特訓となった。
その間にも次第に日は落ちていく。
夕日をバックに気合のポーズ。
幻想的な風景だ。ここで終わればテクニカの言う「まじめな特訓」として終了していたが、鉄人がこの程度でサヤに納まるはずがない。
テンションが高くなると、やはりというべきかスニーカーを脱ぎ捨てた。
さらに両腕をまくり上げ、まるで何かに取り付かれたように海に飛び込んでしまったのだ。
この時、水温は2~3度。テクニカは一心不乱に掌底を海面に向けて繰り出し、驚いたカモメが一斉に飛び立った。
体中から生命力がみなぎる。
もちろん下半身は水につかっている。
はねる水滴で体全体もびしょ濡れだ。
体調悪化につながりかねない無謀な寒中特訓・・・。
当の本人は笑顔でその意図を明かした。
「久々に海に来たら、海に(掌底を)打ちたくなってね。新技はひらめいたんだ。普通の掌底とは違うものができそうだな。カヴァレロがオレの新技開発を予想していたが、よく分かったな」
海に来たら泳ぎたくなる人は多いが、掌底をしたくなる人はおそらくテクニカひとりだろう。
これぞまさしくテクニカワールド。
とにかく、はた目に理解不能だった
この行動は新技の試し斬りだったようだ。まだ完全形ではないため命名はしてないが、振り下ろすような形になりそうだ。
寒中特訓は2時間も続いたが、すっかり熱くなってしまった小橋はもう止まらない。
付近の工事現場を見つけると「立ち入り禁止」の看板に目をくれることなく進入。
そして、なぜかフォークリフトに興味を示した。
さっそくロープを自分の右腕と車体にくくり付けた。
突然の侵入者を聞きつけた現場責任者も慌てて駆けつけてきたが、数秒、テクニカの動きが早かった。「ウオッー」と声にならない雄たけびを上げて
豪腕を振り下ろすと、30トンもある重機が数十センチ、確かに動いた。
「あれが動けば、30トンクロスチョップが完成するかなと思ってね。さすがに重かったな」
周囲の反応をまるで気にしない堂々とした態度には、注意に来たはずの責任者はただ口をポカンと飽けるばかり。
しまいには「頑張ってください」と責任者からエールまで送られ、テクニカはようやく工事現場を後にした。
この日、午前と午後で練習に費やした時間は7時間にも達した。
「今回は寒中特訓になったな。
冷たかったけど気合が入ったよ」。
完全無欠の鉄人は2021年も元気だ。