RDV公式ブログ

新しく生まれ変わったGGA公式ブログ

GGA 2021/3月 興行〜GGA&HPW合同興行

 

魔王サタナスを倒すにはまだ力、経験が足りない!

レイ・テクニカへ師であるアダルベルトよりの試練が行われる!

また、HPWとの合同興行開始!

 

前半

https://youtu.be/YK4bN-uHX7k

 

後半

https://youtu.be/zqEbPuV4AOE

 

 

第一試合 

フラッタースコッチ VS  月島 花梨

 

第2試合

小早川 冬馬  

麻宮 来斗

VS

月島 葵

月島 梅吉

 

第3試合

青島 春香 VS 野村 麗華

 

第4試合 HPW サイクロン王座選手権試合

小山 美樹(挑戦者) VS 冴島 涼(現王者)

 

第5試合

 

RYU-1

VS

アダルベルト

 

第6試合  GGA セントラル王座選手権試合

アラネオ(挑戦者) VSアギラ (現王座)

 

第7試合

神宮寺 皇雅 VS レイ・テクニカ

リターンズのレスラーリメイクの話〜パクるならパクリきれ!!!〜ビヨンドの話

ギガバトルトーナメントの収録や構成に悩みながら、ようやくHPWやリメイク元のレスラーのクラフト技が全部作り終わったのでそろそろ動画再開したいなーと思いつつ。

3月仕事がクソ忙しいから息抜きしないと身が持たないのよ

 

でもってHPWのメンバーの大半がリターンズに作ったレスラーの女体化リメイクとは以前話しましたが、リメイク元も移植して見た目がワールドになってもっとイジれるから色々変えたり技構成を見直してたら全然時間足りないwww

 

リターンズまでの頃の私の技構成ってほんとあんまオリジナリティがないっていうか現実でみたレスラーのパクリの側面が強いですね。

攻め方に一貫性あって現実のレスラーの技構成ってやっぱ凄いなあと思います。

 

 

自分がするからあれですけどオマージュ、パクリするならパクリきったほうが美しいとは思います。 

よく、ただパクるのもなーと思ってふたつのレスラーのいいとこを混ぜたりするとだいたい何が1番目立たせたいのかよくわからない印象。

混ぜるにしろ必殺技級はなるべく同時に使わないとかですかね。

A(メイン技)+B(サブ技)とか?

 

私自身がただ寄せ集めたカッコイイ、強い技使いまくる系のレスラーにそこまで興味が無いってのもありますけど。

あ、サモア・ジョーの悪口じゃないです。

でも殿は好きです。

 

ハイスパートはハイスパートで好きなんですけどね。

 

 


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はい、てことでこいつ。

https://firepro-w.com/item/detail/174908

 

リターンズで作成した50名近くの選手のうち4人がマスクマンじゃないのですがその中の1人です。

こっちは別にシティーハンター意識してなくて単に冴島って苗字カッコイイなと思っただけ

大河さんとか鋼牙さんとかね。

 

 

見ての通り恥ずかしいくらいに武藤です(苦笑)

製作当時中学2年生。高校生かと思ってたら中学生だった。

年上男性に惹かれてた頃。

いや今でも恋愛対象としては年上が好きなのですが。

 

元は武藤過ぎたけどリメイクに伴い流石に少し変えたりしてたんですけどね。

それでも武藤を真似たんだからリスペクトを含めて逆にメイン技は弄らない方がいいなと思ってのそれです。

こういう話で思い出すのがそう、ビヨンドのアイツ。

 

某方も取り上げていましたが、アイツって武藤+前田+当時の新日ジュニアの寄せ集めじゃないですか。

ああいうのが私は1番ダメだと思います。

ダメって言い方は語弊があるけど、何の為にその技を使ってるか分からない。

ストームブレイカーやクロイツラスを使えるのに足攻めメインなのもよく分からないと思ったら打撃関節はシューター系だし。

せめてストームブレイカーやらがなかったら、シューター寄りだけど若いからシャイニングウィザードやら使っちゃう。

ってまだ補完できたらと思うんですよねえ。

てかなんなら冴刃明そのままでもよかったと思うよ?w

こうなると技にレスラーが装備されてるような状態だよねとは思います。

 

 

もちろん混ぜてても違和感がない作りが上手い選手はたくさんいる訳で、全部が全部どうかと思うって話では無いのですが、作りとしては散らかりやすいよ。って話

 

私はレスラーはテキストで設定の多くを語るより試合内容で語ってなんぼかなと思いますので、技ビルド部分を頑張りたいですね。

 

 

まあ、あまりパッとしないレスラーしか居ないですが...…

 

 

 

 

 

GGA 2021 Episode 〜不死鳥の聖剣〜

 

人の心を持つが故に傷つき。

 

人の心を持つが故に苦しみ。

 

嗚呼、この心さえ無ければどれ程楽になれただろうか。

 

 

 

GGAの3大エースの1人であるアギラ。

彼が最初に"発見"されたのは1992年。

ジュニアベビー級という階級が前座やヘビーへの踏み台としてではなく、1つのジャンルとして認められてきた頃。

 

デビュー後、彼はジュニアの新星として坂本浩一と時には争いながらも名タッグとして頭角を表していた。

 

必殺技は垂直落下式の変形パイルドライバー

俗に言うみちのくドライバー。

それの派生としてブレーンバスターからの体勢から持ち上げるフェニックス・カリバーンが絶対的な必殺技だ。

現在は垂直落下式は使用せず、角度を落として放っているこの技。

 

しかし、彼は後悔している。

この技によりある男の選手生命を絶ってしまった事を。

 

その"事故"以来、彼は姿を消していたがGGA旗揚げの数年前に現在のバーニング・アギラこと彼の名を名乗る人物が現れた。

民衆は復活した不死鳥へ沸き立つが、GGAのリングにてレイ・テクニカへ敗北した。

負けた偽者がマスクを脱いだことにより、年齢の不一致から本物ではないことが明らかになった

 

この試合を観戦していた彼の心に火がついた。

 

俺はまた輝きたい。

 

若き戦士達の戦いは光を失った彼の心に再び光を灯すのに充分であった。

 

そう、かつての盟友であり、GGAのGMであるドクトル・デモニオの狙いはこれであった。

天の岩戸と言うべきであろうか。

偽アギラだけではなくGGA自体が彼を再びリングへと呼び戻す舞台装置だったのだ。

 

しかし、ある事により多額の借金を背負っていた彼は中々踏み切れずにいた。

デモニオはアダルベルトへ許可を取り、GGAが彼の借金を背負うことにより背中を押した。

 

そしてGGA登場以来、シングル戦では無敗。

伝説の不死鳥と呼ばれた男は決して衰えていなかった。

 

しかし、同じように不死鳥を名乗る男によってその記録は崩された。

 

北海道の大手団体「BREAK」に所属するバーン・フェニックスに敗北。

 

久しく忘れていた完全敗北という物に彼は打ちひしがれていた。

 

「まだ迷ってるのか?」

 

「ソラール……」

 

「今じゃお前さんくらいだな。私をその名で呼ぶのは」

 

ミーティングルームで1人佇んでいた彼に声をかけたのは盟友レイ・ソラールことアダルベルト。

 

「戦うことが好きな自分に嫌気がさす」

 

「何を言っとるんじゃ、戦うのが我々の仕事だろう」

 

「それは分かっている」

 

「分かっているなら、なぜ迷う?しかも私が教えた技もオリジナルの名前をつけたのに全然使っとらんではないか!あのーーウォーなんとか」

 

「ウォーターフロウジョン」

 

「それじゃそれ。それもだが脳天技を使わないのはまだあの事を引きづっておるのか?あれは事故でお前には……」

 

「関係あるさ…俺の技量不足で招いた事だ」

 

「しかし、今のお前なら問題なく使いこなせるであろう?」

 

「迷った心で放つ技は危険だ。それはお前もわかるだろう」

 

「ふん、お前さんはただ胡座をかいて相手を舐めているだけだ。

全力を出し切らないファイトなど相手へのリスペクトにかける行為だ!

隠し玉?切り札?出そうともせずに負けることに何の意味があるんだ?

咄嗟のことで致し方なく負ける場合もある。

それはわかる。

だが今の貴様は相手を舐めているだけにしか過ぎない!!!」

 

「き、貴様!」

アダルベルトの胸ぐらを掴むアギラ。

 

違う、俺は

 

「ムキになる辺りどうやら図星だったようじゃな?」

 

「違う!!俺は…!!俺は……」

 

 

自分が心がない機械であったならばこれ程

悩まなかったであろう。

 

デビュー前、俺は「お前のファイトには生気がない」とトレーナー達によく言われた。

意味不明だった。

当時は真に強い男がなる職業として1番だったプロレスラー。

強さこそ全てであり、人気になるのではないのか。

違うのか?

 

そしてデビュー戦。

俺は緻密なファイトで初勝利を遂げた。

天才現る。

週刊誌にそう取り上げられ、気持ちが良かった。

 

しかし以後、俺の試合に会場が沸き立つことはなかった。

 

「気迫がない」

 

「感情がない」

 

そう俺を非難する声。

理解が出来なかった。

俺は学んだ技術の全てを表現しているだけだ。

感情を剥き出して何になる?

 

デビューから数年後、俺は契約を更新されなかった。

解雇されたのだ。

同期では1番の実力を持ってたのにもかかわらずだ。

 

理解が出来なかった。

世界は俺を理解してくれるはず…!

若くて慢心していた俺は軽量級の本場、メキシコへ渡りマスクレスラーとしてデビューする。

 

"アギラ"の誕生だ。

 

俺はそこで爆発的な人気を得られ、レイ・ソラールという盟友にも出会えた。

彼の紹介でデモニオとも知り合った。

そして、団体がかつて俺をクビにした団体と提携した事により、彼らと共に日本へ"来日"した。

 

俺の正体はトップシークレットとされていた為、かつて俺をないがしろにした奴らに知られることはなかった。

 

俺はソラール達と共に"ガイジン"として活躍し、人気も得られた。

ファイトスタイルはデビュー当時より全く変えてないにも関わらずだ。

 

時代が俺に追いついた。

そう慢心していた。

俺を妬む声やお前と戦うと自信を無くす等の弱気な批判もあったが、俺はソラール達という理解者がいるお陰で気にせず戦うことが出来た。

 

しかし、あの事件が起きた。

俺が放った技により若手レスラーの頚椎が負傷。

二度とリングへと上がれない体としてしまったのだ。

 

その時、俺は気付かされた。

 

俺たちの"戦い"と言うのは、誰かを蹴落とし、 奪うことで成り立っているという事を。

 

後ろから聞こえる。

 

俺に負けたせいで未来がなくなった者達の声が。

 

俺はこれ以上、戦えない。

 

滑稽だった。

感情というものをバカにしていた俺が

感情により戦えなくなった姿は。

 

罪悪感に襲われた俺は多額の借金を背負い、慰謝料として相手へと支払った。

 

それでも気は晴れなかった。

俺はリングから逃げた。

ソラール達は事故だと庇ってくれたが

 

違う。

 

全ては俺の独りよがりな戦いのせいだ

 

 

思い出すべきではなかった。

 

戻るべきではなかった。

 

誘惑に負けた俺はこうも無様にリングに上がり続けている。

 

 

 

「……違うさ、昔のお前と違い、今のお前は独りよがりなんかじゃない」

 

「それに、あの当時と比べて受け身の技術というのも発展している。同じ過ちは起きないさ」

 

「相手を信頼しろ、アギラ」

 

"マエストロ"の言葉が刺さる。

そうだ、俺はこいつの言葉にいつも勇気づけられていた。

こいつが準備した舞台だからこそ俺は戻れたのだ。

 

「信頼……か」

 

「そうだ。そもそも何のために戻ってきたんだ?戦いたいから戻ったのであろう?」

 

「……そうだな」

 

俺は仲間の為に戦っている。

コイツが俺を励ますように、俺はこのGGAでエースであり続けることでコイツやコイツの"子供達"の支えになっているつもりでいる。

 

傷つく事は怖くない。

傷つける事が怖いのだ。

 

しかし、何もせず悔んでのうのうと生きていく人生に別れを告げた。

 

感情を武器にして戦うのがプロレスラー。

ようやく俺はその意味がわかってきた頃だ。

 

「わかったよ……俺は全ての技を解禁する…GGAの為に…俺自身のために」

 

「まだ迷ってるようだがな?」

 

「ああ、この迷いは決してゴールへとたどり着くことは無いだろう……

だが、俺は戦いづけ無ければいけない。

俺に夢を奪われた者達を背負って……

もう、止まることは許されない。

俺はあのリーグ戦に全てをぶつける……!」

 

 

人は心を持っているからこそ戦える。

 

進もう、修羅の道を

 

 

魔が差してCPUと手動対戦レポート〜ハードボディ解禁してもよさそう?〜三沢さんで戦いました

はい、今回はもう一部の人しかしてない気がする手動を気分転換に遊びました。

 

CPUレベル8までは150速でも戦えましたけど9は125速じゃないと厳しいし、10は等速じゃないと無理!w

組み合うタイミングの判定が鬼畜すぎる。

 

対戦相手は自分でロジックを組んだ架空実在混ぜた選手達。

中身の共通点としては

こだわり 100

慎重度 100

柔軟性 0

 

 

・フォールやギブアップから抜け出す連打力や返し技を出す確率がレベルが上がれば上がるほど強くなる。

まあこれは一般的なゲームと比べても想定できますね。

 

レベル9とか10だと終盤受け身60にしてる選手でもボコボコ返してくるよ!!

 

・中技→中技→走りダウン→起こして中技って当ててからフォールに入る時より、大技1発当てた時の方がフォール時間が長かった。

これを序盤から大技出したり等、色んなケー スで何回か試しましたが、大技1発の方がダメージ量少ないんだけど?って思ったのと、

 

今まで何もしてなかったら体力回復する。

と思い込んでたけどもしかして技かけられてない時間は回復してるんじゃないのか。

 

はたまた、フォールを返すのは残体力気力だけではなく、直前に繰り出した技のダメージ量が関係してるのではないのか?

 

とか思いながら

CPUレベル9かつ、初っ端から必殺技クラスを出すように変えたロジックで色んな技をペットボトルボタン連打法で返しましたが

 

明らかにホイールバローやラストライドなど体力ダメージ高い技を食らった時の要求連打数が多い!!!!

でもストームブレイカーやら気力ダメージを多く削る系の技はわりとすぐ返せる。

要求連打数は残体力気力数。主に体力が関係してるって事で間違いはなさそう。

※ちなみにCPUレベル3に初っ端ホイールバロードライバーぶち込んだら即効でピン取れましたした。

 

あと上述した中技をとにかくくらい続けてからフォールされるのと大技1発くらってフォールされるってのをこちらが受け手側で試して見ましたが、微妙。

体感後者の方が返しにくいか?と思いつつあんま変わんない。

 

CPUレベル10がよりよい試合をしようと動くとは常々言われてたけど実は8〜9もその動きがあったりするのかな?

大技を食らったら連打判定が緩くなるとかw

 

 

次は環境を変えてお遊びを

こちら三沢さん

相手NOAHの選手

 

自作NOAHの選手達、一部を除いてみんなハードボディ付きで180ptなんですよ。

ハードボディと対戦してみました的な

あと今までがハードボディなしと対戦なのでどれほど違うものなのかと

 

そしてCPUレベル10

125速

 

対抗策として悪魔のアイテム、連射コントローラーを使用!!

 

VS 永源さん

〇 30:23 エメラルドフロウジョン改

初っ端はまずハードボディでも180ptでもない永源さん。丸め込みやら立ち打撃の為に離れるようなロジックをしてたから妙に時間稼ぎされてしまう。

 

VS リッキー

⚫ 13:04 デッドライン(ホイールバローパイルドライバー)

わりとスピーディーな動きに翻弄され、大苦戦。

決め手は連射機使っても返せなかったんだけどwwwwww

 

VS ダグ・ウィリアムス

〇 15:45 タイガードライバー

カオスセオリー(ロールスルー)がちょっと返すのに時間かかったかなとは思ったけど大して差はなさそう

 

VS バイソン・スミス

⚫ 12:03 バイソン・テニエル(ボディバスター)

普段はクラフトでTM値を1にしたものを使ってるが今回はあえて既存技を使用。

連射機使っても無理でしたね。はい

 

VS リチャードスリンガー

〇 15:46 タイガードライバー

わりといい勝負できた。録画撮っておけばよかったw

 

VS モデスト

〇 16:48 タイガースープレックス

わりと威力高めの技が多くて辛かった。

これまでもだけど、連射機使っても2.9になるわね。

 

VS ロウ・キー

〇 13:13 エメラルドフロウジョン改

こちらはかなり楽に戦えた。叩きつけ防御低めにしてるからってのがありそう。

 

VS ドノバン・モーガン

〇 14:45 タイガードライバー

SAYONARA(リバースタイガードライバー)の威力って案外そこまでないよね。

 

VS スコーピオ

〇 23:44 エメラルドフロウジョン改

飛び技は割とすぐ抜け出せた。時間がかかったのは彼がハンマースルーばっかしてきたからだ。

 

VSリック・スタイナー

〇 12:56 エメラルドフロウジョン改

特に苦戦する所もなく普通に試合して終わり。

 

VS ベイダー

〇 32:49 エメラルドフロウジョン改

めっっっっちゃ強かった!!!

スカイハイチョークスラム3回食らった。アホかと思ったw

ベイダーハンマーはそこまで脅威に感じず。

肉弾プレスしてくることが強かった。

 

VS 拳王

〇 12:10 タイガードライバー

どうも私が組んだ拳王は弱い気がする。

ダイビングフットスタンプってそこまで射程距離ないからポストギリギリで攻防しない限り出ないなあ

 

VS NOSAWA論外

〇 13:45 タイガードライバー

可能な限り受けたけどミ・ア・モール・デ・ノビアはわりとすぐ返せるなあ。

 

VS カズ・ハヤシ

〇 14:23 ランニングエルボーバット

ファイナル・カットを狙おうとして隙があってちょっと弱めかもしれない。

パワープラント作ろうと思った。

 

VS 中嶋

〇 16:35 エメラルドフロウジョン改

立ち打撃主体は非常に苦手である。

 

VS潮崎

〇 23:45 ランニングエルボーバット

リミットブレイクとか入れてないから物足りなさはあるけど、普通に強かった。ゴーフラッシャーからのラリアットはかなり連打した。

 

VS カシン

〇 10:46 エメラルドフロウジョン改

体格差あるけどちょっとこれ以上くらい続けると腕ヤベーな!と思ってたら終わってしまった。

 

VS 石森

〇 13:00 タイガードライバー

NOAH時代仕様。

風無双と石森式のアサイDDTをクラフトで作ってます。

レヴォルシオンも作りたいな。

 

VS鼓太郎

〇 12:51 タイガースープレックス

ブルーディスティニー固めをクラフトで作りました。

やっぱテクニカルなタイプは強い。なかなか翻弄されてる最中でカウンター気味に終わらせたような感じ。

 

VS 杉浦

〇  13:51 エメラルドフロウジョン改

どうもスープレックス系の選手はそこまで強く感じない。あと連射機あるとサブミッションがヌルゲーすぎた。向こうも速攻で返してくるからガチロジだとディスアドでしかないのかな。

 

VS SUWA

〇 11:21 タイガードライバー

ちょっと集中力切れてきてしょっぱい試合だった。

 

VS 力皇

〇 23:45 エメラルドフロウジョン改

かなり危なかった。無双よりパワーボムに沈みそうだった。

 

VS KENTA

〇 13:42 エメラルドフロウジョン改

中嶋と同じくかなり戦ってて辛かった。てかG2Sが強い。

 

VS 森嶋

〇 20:15 エメラルドフロウジョン改

ひたすら耐えられた。しぶとかったぞ!

力皇の時より精神的に疲れた。ここで休憩挟んだ。

 

VS 橋誠

〇 12:15 タイガードライバー

どうも受けてても正面組のスープレックスは弱いなーという印象。

 

VS 佐野

⚫ 10:30 ストレートアームバー

へ?ってなった。

連射機でも返せなかったんですが

 

VS 金丸

〇 11:21 エメラルドフロウジョン改

非常に戦い辛かった。ブレーンバスターが返しやすいのが救い。

 

VS ヨネ

〇 20:31 エメラルドフロウジョン改

ヨネさんバランスよくて強いんだよね!!w

この試合限らずコーナー組技とか食らったら連射機使っても2.9なんだよね。

 

VS 志賀

〇 14:11 タイガードライバー

志賀締めを食らうまでは…と思ってたらなかなか出してこなくてそっちの意味で苦戦した。

うつ伏せダウン技の割り振りって難しい

 

VS 本田 多聞

〇 19:21 エメラルドフロウジョン改

ヘビー級は15分超えが普通だなー。

デッドエンド食らわずに終わってしまった

 

VS 田中将斗

〇 18:35 タイガードライバー

スライディングDやらラリアットやらファイプロの仕様上致し方なく強くなってしまう。

つまりは強かった

 

VS 大ちゃん

〇 34:53 エメラルドフロウジョン改

鬼強かった!キックもラリアットもしてくるのは非常に戦い辛い。

 

VS 天龍

〇 21:41 タイガードライバー

パワー系は受けきってから対処すればいいと学んだ。

 

VS 高山

⚫ 13:54 エベレストジャーマンスープレックス

ボコボコにされた。強い、強すぎまる水産…

 

VS 大森

〇 14:32 エメラルドフロウジョン改

潮崎と似た感じのロジックになっちゃってるな〜と戦ってて反省。

断崖式アックスボンバー作成中です

 

VS 秋山

〇 34:25 エメラルドフロウジョン改

フロントネックロック!!強い。隙がない。リスク潰しが非常にすごく出来てる。このロジック組んだ私凄いな!!!

 

VS 川畑

〇 20:12 エメラルドフロウジョン改

休憩のつもりが定番ムーブであるセントーン連発にわりと苦戦。

 

VS 泉田

〇 18:20 タイガードライバー

技がなあ…火力不足してるもんなあ…と思いながらとりあえず適度に受けつつ勝利。

Gの頃の技はクラフトで威力増やしてもいい気もするw

 

VS 雅夫

〇 14:23 タイガードライバー

アルゼンチンが妙に抜け出し辛かった。

アルゼンチンバックブリーカー好きなんですよねえ

 

VS 浅子

〇 15:43 タイガードライバー

リーダーファイプロに全然出てなかったから悲しかったよ。

雪崩式フランケンシュタイナーかっこいいよね。

 

VS 齋藤

〇 23:45 エメラルドフロウジョン改

齋藤さんもわりと技構成は強めだと思う。

必殺技が人によって別れるかなーとおもったり。

うちはデスブランドです

 

VS みのる

〇 19:21 タイガードライバー

海外人気が異様に高いみのるさん。

ノア参戦初期をイメージしてるから逆落としが必殺技ですね。

逆落としかっこいいよね。

 

VS 菊地

〇 14:55 タイガードライバー

火の玉ボムもう少し強くしていいんじゃないの?っておもったりする。

ブレーンバスターからのフィッシャーマン作ろうと思います。

レーヴァテインは…ピン取れてないからなあ…

 

VS 丸藤

〇 32:45 雪崩式エメラルドフロウジョン

実を言うとそんなに丸藤好きじゃなかった(過去形)

今は好きですよ、ええ。

雪崩式エメラルドはサイズ差補正を放置してるのでまだアップロードする出来じゃないです…

 

VS 田上

〇 28:45 エメラルドフロウジョン改

これまたつよかった。

っていうか精神的なダメージが強い。食らっちまったー!!みたいな

 

VS 橋本真也

〇 32:45 エメラルドフロウジョン改

破壊王も隙がない構成だなーと思ったり。息切れしやすいのが難点なくらい

 

VS 小川 

〇 12:42 エメラルドフロウジョン改

もう後半丸め込み連発されて訳分からなかったので終わらせてしまった。連打するとすぐ抜け出せるけどバックドロップが控えてるから怖いので…

 

VS 小橋

〇 44:56 エメラルドフロウジョン改

鉄人は桁違いに強かった。オレンジクラッシュは搭載してないんですけどそれでも強い。

バーニングハンマーは終わったかと思った。

 

VS 越中

〇 35:55 エメラルドフロウジョン改

何だかんだ越中戦かなり好きです。

あんまり攻め込まないから、かなりだれてたのは内緒

 

VS 川田

〇 32:12 タイガードライバー91

やっぱりここまで来たら川田さんでしょ。

クラフトもりもりなので楽しかった。

 

 

結論

色々したけど界隈の環境がU180 素フォールなし、大技で締めるかサブミッションで終わらせるかとなってるからぶっちゃけハードボディが大して意味が無いと思う!!!

若手が混じったりや無差別級な感じだったりするならちょっと考えものだけどヘビー同士やジュニア同士とか女子同士ならむしろつけてた方が事故防止にも繋がる。

 

てかタフさを変に制限するのもいささか疑問なんですよね。

根性は露骨に強くなるけどハードボディは大技じゃないと突破できない。

それだけじゃないですか。

ハードボディ禁止にすれば根性禁止にすれば?と思うし根性ありならハードボディありだと私は思ったりします。

もちろんあくまでも同格とか近いもの同士の話だからこれが絶対とは思わないけどw

 

ってことで限定的に皆ハードボディ付けました大会とか開いた参加しません??

ギガバトル終えたら考えます

 

 

 

 

 

 

 

 

HPW 選手紹介 ジェネラル〜技構成とかロジックとか〜


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サブスクは以下から

https://firepro-w.com/item/detail/171490

 

試合動画①

https://youtu.be/LuQzdHMCNng

試合動画②

https://youtu.be/jmw4cwT83rs

 

 

美しいものが好きで豚が嫌い。

必殺技
ジェネラルボム(アピールからのジャンピングボム)
爆鎚ラリアット(モンゴリアンチョップからのローリングラリアット)
アトミックスイング(アトミックドロップからのジャイアントスイング)
タイラントストレッチ(ストレッチプラム)

 

名前の元は

Episode4 恐怖のエンジェルダストに登場するジェネラルから(アニメは第5話 グッバイ槇村 雨の夜に涙のバースデー )

 

麻薬密売組織ユニオン・テオーペからシティーハンターへ協力の要請が入った。

依頼を断わった槇村は、超人と変貌する麻薬、エンジェルダストを投与した狂人に襲撃される。

妹、香への誕生日プレゼントとして指輪を準備していた槇村は死に体となっている最中、気力でリョウへ指輪を託す。

指輪のプレゼントと共に兄の死を知った香は、代わりにリョウの相棒になる事を決意。

リョウは香とともにユニオンとの戦いに乗り出す。

リョウがまず取った対抗策は、ユニオン親衛隊のジェネラルが経営する宝石店に豚の餌をぶちまけて豚を放ったり、ジェネラルの自宅の美術品に傷をつけ回る等セコいやり口で挑発し、こちらへのヘイトを向けさせた上で隙をつき彼らの資金を奪ったのであった。

ジェネラルは、長老への上納金をリョウに奪われた咎で死の烙印を額に押され、自らエンジェルダストをうちリョウに勝負を挑むが、あえなく敗れる。

この敗北を痛手と感じた長老は、リョウから当分の間手を引く事にする。

 

 

はい、てことでジェネラル。

白スーツとかマントとか再現無理なので将軍てことで軍服ぽくしました。

ヒールのエースをイメージして意図的に強くしてます。

序盤から攻める感じですが防御が薄いのと、技自体のパワーはそこまでない傾向なのでパワータイプや同じタイプのハイスパート系には弱いですね。

恵や琥牙やこの子はモンハンモンスター擬人化みたいなレスラーを作ってた時のリメイクになります。

彼女はイビルジョーがテーマですね。

男っぽすぎる技を削除したりクラフトにアレンジしたり。

 

アピールジャンピングボムは我ながらカッコイイとおもう。

ちなみにバック組のバージョンが必殺技の設定です。

タイラントストレッチはストレッチプラムから足全体の角度を変えてます。

爆鎚ラリアットは元々ムハンマドの為に作ってた技でした。

アトミックスイングはアトミックドロップから何かしたいなーと思ってたら生まれたやつ。デスロール感あって好き。

 

ここでモンハンシリーズは終わって次からの選手なのですが

実は結構前にリターンズのセーブデータが発掘出来て、その中にアダルベルトと戦ってきたレスラーってのが結構な数居るんですよね。

で、まあこのHPWを立ち上げた理由の1つでそいつらを眠らせるのは惜しいけどGGAの選手としてもなあと思って、そのレスラーの女体化って言ったらアレですけど、モデルに作った選手って訳なんですが。

ちなみに今まで出したレスラーだと涼とジェネラルがこのタイプですね。

クソメスガキの頃に作った奴なので、涼のモデルとかシャイニングウィザードが必殺技とかわかりやすいソレですね。恥ずかしいw

 

んでもって、リメイクみたいな感じで選手を作っていったわけですが、全員にリメイク元から思い浮かべていたクラフト技入れたくなってテコ入れ中なのと、その元のレスラーも移植したくなったので動画制作に遅延発生中って感じです\(^o^)/

という事でこれから出すレスラーは、そのリターンズの時に作ったレスラーの二世レスラーみたいな感じになります。

 

 

ギガバトルトーナメントも収録しなきゃ…(^q^)

 

 

 

 

 

 

 

どこか気が狂っとるとか強めの技まとめ

※架空技は除外

 

Sランク(TM値こと当たり判定フレーム数がおかしいやつら)

バーミヤンスタンプ

説明不要。バーミヤンいったことない

 

ボディバスター二種

AJやバイソン・スミスが好きだったんだろうか。

 

雪崩式前方回転エビ固め二種

これさあ、地味に過去作のファイプロレスラーに装備してるの多くてアレだよね

 

エル・エス・クレロ

これに関してはわざとと言うかデスぺファンが絶対いる。

 

Aランク(禁止ってほどでもないけど鬼強…)

 

ローリングクレイド

地味に禁止してる大会が多かった。強いもんね

 

ラウンディングボディプレス

説明不要の射程距離がくそ長い技。

なんかモーションダサいとまでは言わないけど人間として違和感バリバリなんだよなあ…

 

クロスアームスープレックスからのカミゴェ

バック組だからいいけどもし正面組でこの威力なら速攻禁止にするw

 

ストームブレイカ

気力12てあんた、アホかと

オスプレイ技がコラボ前から隠しであったし、好きなのかな…

 

輪廻転生

頭おかしい。うちでは禁止です

 

Bランク(まあ強いよね)

 

ホイールバロードライバー

パイルドライバー系で抜きん出て強い。まあでも禁止にしたりするほどでもない。

 

タイチ式外道クラッチ

金的に外道クラッチ付け加えたらまあこんな性能だよねえ。技的に連発しないだろうし、そんなに気にするほどでも

 

対ダウンのランニングしたりスライディングしたりする打撃

ちょっとハメとかその辺に使いやすい。

技単体の威力はそこまでなので要は使い方。

 

サマーソルトキック

ハメロジ界のニューホープ

フラフラにさせる。強い

 

振りかぶりエルボーバット連打

これ地味にフラフラにさせてかつ後ろを向かせるって凄い技なの。

高パラメータの選手が使うとわりとエグい。

実際は男子で装備させる人なんてほとんど居ないから強さが気にならないんだけどね。

 

ハンマースロー式パワーボム

うーーーんこれはギリギリ。

実際は他の技からダウン攻撃や飛び技、走り技に派生させるのとダメージ実数値は変わらないしそこまで気力にダメージ与える訳でもないから禁止じゃなくてもいいと思う

 

Cランク(うーん強くない…??)

走り技カサドーラフットスタンプ

そこまで使ってる人見ない。(立ち技は良く見るが)

 

サイレントクラッチ

これも地味に強い。まあ他の抑え込み技と比べたらってレベル

 

ぶっこ抜きジャーマン

これも言われるほど暴れないし強くないと思うんだけどね。

 

ブーメランキック

別に壊れだのなんだのないがコーナー組の打撃技ではトップクラスにつよい。

打撃系はかえされにくいから割と厄介。

さらに言うとセカンド雪崩式ブレーンバスターと体力ダメージは同値である。なんでだよ

 

 

〜実はそこまで強くないよ〜

 

腕パンチ

意外と弱い。

 

元祖ラリアット

ぶん殴りや元祖アックスボンバーの方が強い

 

ブレードランナーとか対ダウン投げ技

返し技投げの技はどうもダウン蓄積リセットされるっぽいのかそこまでハメれたりしない。

※クラフトで返し技を変えたらダウン時間長くなったりしたけどまだ確固とした立証は出来てないです

 

 

HPW 選手紹介 琥牙 祐子〜技構成とかロジックとか〜


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サブスク

https://firepro-w.com/item/detail/169258

 

試合動画①

https://youtu.be/9Il_cp-COf8

試合動画②

https://youtu.be/-UaeGp35Nzw

 

現役マタギであり、大家族の長女。
ボウガンが得意でよくイノシシを狩っている。
野生で鍛えたパワフルなファイトが特徴

必殺技
氷牙(変型ショックアロー)

得意技
琥珀矢(シューティングスタープレス)
雪嵐(ハイジャックバックブリーカーホイップ)
弓矢固め
一回転ドロップキック

 

名前の元はEpisode 2 BMW(ベーエムベー)の悪魔(アニメは第1話 粋なスイーパー XYZは危険なカクテルより)に登場する祐子さんから。

 

新宿の繁華街で近頃起きている、無差別女性暴行殺人事件。

犯人はBMWに乗ってターゲットを誘拐しているという情報のみ。

そして、その犠牲者の1人である裕子の姉の菜摘は、リョウに犯人探しを依頼する。

犯人の手口は甘いマスクで道案内希望と装い、連れ込むという物であった。

しかし"シティーハンター"のターゲットにされた事を知った犯人は、逆にリョウを殺しにやってくるが失敗。

リョウにじわじわと追い詰められ、自首を迫られるが、なおも犯行を続けようとする犯人。しかし、追い詰められた獣は溢れ出る殺気、危機感を隠せなかった。

甘いマスクは剥がれ不審者として扱わられる犯人。

犯人は、クロスボウの矢により今まで殺した4人分の女の苦しみを味わい、最終的には銃で車を爆発させられその炎の中へと消える…

 

あの手を貫通させて銃弾の衝撃を減らすシーンとかXYZやもっこりが初登場とか実質1話に近い話。

これも最後明らかに殺害してるとは思われるが、生死は明確にはなっていない。

 

 

技は弓矢に関連した技をTwitterでお伺いして採用した感じ。

所がジュニアスタイルのくせに1度もシューティングスター出さないの。

パワー技の雪嵐はめちゃくちゃ出す。

数値的にはパワーボムホイップと同じなのでそこまで強い!ってほどでもないのですが見た感じのインパクトは凄いですね。

慎重度かなり低めにしてるせいかな…

必殺技の氷牙はショックアローのモーションアレンジ。頭を脚で挟んでます。

その代わり威力はもちろん減らしてます。

あと芸術点がSランクという忖度仕様なのでBランクに下げました。

ファルコンアローより芸術点が高いわけないでしょ!!

あと弓矢固め好きなのですよねーってことで腰をよく攻めます。

ペイダートは弓矢っぽくない!?ぽくない?

 

 

ロジックは後半の技がパワフルな分、あんまり積極的に行かない感じにしましたけれど試合動画は結構好成績。腰攻めが効いてる感じだなあ

ちなみに涼以来の勝ち越し選手。

 

ちなみに私はモンスターハンターの弓ならベリオロスの弓が1番好きなのでベリオロスカラーです。てかベリオ装備風です。